Это обучающая программа по геометрии. Она позволяет создавать фигуры и интерактивно управлять этими фигурами в соответствии с их геометрическими характеристиками.
Dr. Geo поставляется с набором инструментов, организованным по категориям:
✔точки
✔линии
✔геометрические преобразования
✔числовые функции
✔макро-конструкции
✔объект DGS (Dr. Geo Guile Script)
✔DSF (Dr Geo Scheme Figure) — интерактивная фигура, заданная в файле и вычисляемая встроенным интерпретатором Scheme
✔экспорт в форматы LaTeX и EPS
Блинкен основана на электронных игра выпущена в 1978 году, которая бросает вызов игрокам помнить последовательности увеличения длины. На первый взгляд устройство, Есть 4 кнопки различных цветов, каждый из которых имеет собственный отличительный звук. Эти кнопки загораются случайно, создавая последовательность, игрок должен вспомнить. Если игрок успешно в запоминании последовательности огни в правильном порядке, они перейти на следующий этап, где аналогичные последовательности с одним дополнительным шагом будет представлена.
MathMod позволяет строить трехмерные математические поверхности, описываемые неявными или параметрическими уравнениями, и предлагает очень большую базу данных образцов моделей, которые можно сгенерировать с его помощью.
Он визуализирует и анимирует неявные и параметрические поверхности.
MathMod поддерживает:
✔ 3D и 4D черчение и анимацию
✔ текстуры и пигментацию
✔ эффекты шума и турбулентности
Имеет большой набор скриптовых примеров. Формат выходного файла OBJ.
Эта игра предназначена для детей в возрасте от 3 лет. Отличается возможностью добавлять собственные изображения
С помощью Childsplay дети в режиме игры научатся распознавать звуки, изображения, буквы и числа. Дети освоятся с мышкой и клавиатурой, или просто увлекутся такими играми, как головоломки, понг, pacman (колобок в лабиринте), бильярд.
Ri-li — аркада, в которой вы управляете игрушечным деревянным паровозиком и должны собрать все вагоны, не врезавшись в самого себя.
Поезд движется строго по рельсам, но на перекрестках вы переключаете стрелки, и поезд едет в нужную вам сторону. Как только на его пути оказывается вагончик, то он сразу прикрепляется в хвост поезда. По пути также могут попадаться бонусы (ускорение). Во время движения необходимо следить что бы паровоз не врезался в собственные вагоны, что по мере удлинения состава не очень простая задача.
Для победы в игре надо собрать (присоединить к своему хвосту) все вагончики. Игра имеет множество игровых уровней (различной степени сложности), красивое музыкальное сопровождение и множество звуковых эффектов.

KAnagram это игра, где случайное слово отображается с буквы перемешаны.
Чтобы победить, игрок должен переставить буквы в правильном порядке
Программа для нелинейной аппроксимации и анализа функций. Позволяет проводить визуализацию данных, а основное ее назначение — разделение перекрывающихся пиков, и подбор параметров методом наименьших квадратов с использованием стандартного алгоритма Левенберга-Марквардта, обычного алгоритма или симлексного метода Нелдера-Мида.
По умолчанию в программе имеются встроенные общие «колоколообразные» (bell-shaped) функции (Gaussian, Loretzian, Pearson 7, Voigt, Pseudo-Voigt) и полиномы. Любые же пользовательские функции могут быть легко добавлены. Поддерживается также фоновую замену переменных, калибровку данных и автоматизацию заданий с помощью простого скриптового языка программирования
Parley выделяется из ряда подобных программ тем, что у неё есть огромное количество готовых карточек, которые можно скачать. Есть карточки, которые помогут вам выучить с дюжину разных языков, есть карточки, которые помогут запомнить важные даты, химические элементы, изучить анатомию, теорию музыки и др.
Данный продукт во многом является аналогом (а местами и гораздо более функционален) коммерческого пакета Vector NTI, однако отличается кроссплатформенностью, поддержкой возможностей современного железа (многопоточность, CUDA) и возможностью самому писать плагины либо мышекликабельно создавать вычислительные цепочки из плагинов уже существующих.
Основные возможности:
- Множественное выравнивание последовательностей на основе MUSCLE 3 и MUSCLE 4;
- Анализ с помощью скрытых марковских моделей, основанный на HMMER 2 и HMMER 3;
- Дизайн ПЦР-праймеров с помощью Primer 3;
- Предсказание вторичной структуры белков с помощью GOR IV и PSIPRED;
- Филогенетический анализ с помощью Phylip;
- Поиск сайтов рестрикции;
- Сверхбыстрый поиск простых и тандемных повторов;
- Анализ сайтов связывания транскрипционных факторов на основе SITECON;
- Поиск открытых рамок считывания;
- Выравнивание последовательностей с помощью алгоритма Смита-Ватермана
Page 18 of 100