С помощью FlashQuard вы можете создавать карточки для повторения любого материала. Приложение позволяет создавать карточки для разных тем, вставлять картинки, записывать ответы, кроме того, оно включает функцию "электронной озвучки".
 
игра, обучающая машинописи. В главной роли — Тукс, пингвин, являющийся символом Linux. Игрок помогает Туксу есть рыбу, падающую из верхней части экрана. На каждой рыбе написана буква. Когда игрок нажимает соответствующую клавишу, Тукс перемещается, чтобы съесть рыбу. Игра рассчитана на детей, обучающихся использованию клавиатуры, однако она содержит сложные уровни, которые будут трудны даже для опытных пользователей
Приложение для обучения детей (и взрослых) быстро решать простые арифметические задачи на сложение, вычитание и умножение, и использующее для этого карточки с заданиями и таймер
Это обучающая программа по геометрии. Она позволяет создавать фигуры и интерактивно управлять этими фигурами в соответствии с их геометрическими характеристиками.
Dr. Geo поставляется с набором инструментов, организованным по категориям:
✔точки
✔линии
✔геометрические преобразования
✔числовые функции
✔макро-конструкции
✔объект DGS (Dr. Geo Guile Script)
✔DSF (Dr Geo Scheme Figure) — интерактивная фигура, заданная в файле и вычисляемая встроенным интерпретатором Scheme
✔экспорт в форматы LaTeX и EPS
Эта игра предназначена для детей в возрасте от 3 лет. Отличается возможностью добавлять собственные изображения
С помощью Childsplay дети в режиме игры научатся распознавать звуки, изображения, буквы и числа. Дети освоятся с мышкой и клавиатурой, или просто увлекутся такими играми, как головоломки, понг, pacman (колобок в лабиринте), бильярд.
Программа для нелинейной аппроксимации и анализа функций. Позволяет проводить визуализацию данных, а основное ее назначение — разделение перекрывающихся пиков, и подбор параметров методом наименьших квадратов с использованием стандартного алгоритма Левенберга-Марквардта, обычного алгоритма или симлексного метода Нелдера-Мида.
 По умолчанию в программе имеются встроенные общие «колоколообразные» (bell-shaped) функции (Gaussian, Loretzian, Pearson 7, Voigt, Pseudo-Voigt) и полиномы. Любые же пользовательские функции могут быть легко добавлены. Поддерживается также фоновую замену переменных, калибровку данных и автоматизацию заданий с помощью простого скриптового языка программирования
QtiPlot - программное обеспечение для анализа и визуализации научных данных.
 QtiPlot по функциональности похож на Origin и SigmaPlot, и используется для их замены в институтах. QtiPlot может использоваться для создания 2D и 3D графиков и содержит большое количество функций для анализа данных, таких как аппроксимация кривых и т.п.
При построении 3D-графиков рендеринг может производиться с использованием OpenGL при помощи библиотеки Qwt3D
является периодическая таблица зрителя, который содержит подробную информацию о химических элементов.
 Эта таблица показывает, которая позволяет элементами должен быть окрашен тематически несколькими свойствами, сортировки и просмотра списка элемента диалогового окна свойств, отображая различную информацию, в том числе исторические, термодинамические, электрохимических и кристаллографических свойств
Данный продукт во многом является аналогом (а местами и гораздо более функционален) коммерческого пакета Vector NTI, однако отличается кроссплатформенностью, поддержкой возможностей современного железа (многопоточность, CUDA) и возможностью самому писать плагины либо мышекликабельно создавать вычислительные цепочки из плагинов уже существующих.
 
 Основные возможности:
 - Множественное выравнивание последовательностей на основе MUSCLE 3 и MUSCLE 4;
 - Анализ с помощью скрытых марковских моделей, основанный на HMMER 2 и HMMER 3;
 - Дизайн ПЦР-праймеров с помощью Primer 3;
 - Предсказание вторичной структуры белков с помощью GOR IV и PSIPRED;
 - Филогенетический анализ с помощью Phylip;
 - Поиск сайтов рестрикции;
 - Сверхбыстрый поиск простых и тандемных повторов;
 - Анализ сайтов связывания транскрипционных факторов на основе SITECON;
 - Поиск открытых рамок считывания;
 - Выравнивание последовательностей с помощью алгоритма Смита-Ватермана
Page 19 of 100