Игра рассчитана для детей от 2-х лет и обучение проводит в игровой форме. Игра помогает маленьким детям запоминать буквы и цифры, тогда как дети повзрослее могут с её помощью улучшить своё произношение и словарный запас. Также игра развивает у детей, такие важные сейчас, навыки работы с клавиатурой и мышью.
Вы можете использовать более одного изображения для каждого слова, больше одного слова для каждой буквы, и можете добавлять изображения без перекомпоновки программы
Программа с карточками для запоминания, написанная на Java. Используется тренировки ультракороткой, короткой и долговременной памяти. Вы можете использовать её для обучения самым разнообразным вещам, которые никогда не хотите забывать, например, иностранные слова, столицы, важные даты и т.д.
Eagle - комплексное средство для разработки печатных плат, начиная с создания принципиальной электрической схемы и заканчивая созданием печатной платы и её трассировкой.
Программа включает в себя графический редактор схем (Schematic Editor), редактор печатных плат (Layout Editor), весьма гибкий и удобный редактор библиотек (Library Editor) и автотрассировщик (Autorouter). В стандартный комплект поставки входят также модули, проверяющие правильность подключения электрических цепей (ERC – Electrical Rule Check) и правильность расположения компонентов на плате (DRC – Design Rule Check).
The Mars Simulation Project is a project aimed at simulating future human settlements on Mars.
The primary goal of this software is to enable the simulation of future human settlements on Mars, including social modeling (simulating the behavior of scientists, engineers, doctors, technicians, etc.) in a virtual Martian environment.
В дополнение к созданию собственных карточек это приложение использует сложный алгоритм определения, какая карточка должна появляться вслед за показываемой, чтобы сделать обучение более эффективным (иными словами, чаще всего будут появляться карточки, в которых вы делаете ошибки). Если вы будете использовать это приложение, вы также сможете загрузить ваши данные на сервер исследовательского проекта, изучающего память
Java - это технология, используемая для разработки приложений, которые делают работу в сети Интернет более увлекательной и удобной.
С помощью Java вы можете играть в игры, загружать фотографии, общаться в режиме онлайн, совершать виртуальные экскурсии и пользоваться такими услугами как дистанционное обучение, дистанционное банковское обслуживание и просмотр интерактивных карт. Если у вас не установлена среда Java, многие приложения и веб-сайты просто не будут работать.
использует 3D графику и предлагает различные типы шахматных досок, начиная от классической деревянной до плоской.
Включен умеренно сильный шахматный движок: Dreamer. Тем не менее, если этот движок слабый для вас, вы можете использовать любой XBoard- совместимый шахматный движок, включая популярный Crafty и GNU Chess. Другие возможности: список шагов на экране, использующий SAN записи, возможность отмены шагов и сохранение игры в формат PGN
Chemtool - 2D-редактор для рисования химических соединений под X11 (используется GTK+). Он поддерживает много стилей соединения, большую часть видов отображения текста, используемых в химии и сплайновые/дуговые/кривые стрелки.
Рисунки можно экспортировать в форматы MOL и PDB, для дальнейшего описания - в SVG или XFig, в виде рисунков PiCTeX, в растровые или Postscript файлы (для некоторых операций используется программа из XFig -- transfig).
Также пакет содержит вспомогательную программу, cht, для вычисления формул и (точного) молекулярного веса нарисованного элемента файла chemtool. Cht может вызываться прямо из Chemtool или из консоли.
— это рисованная игра-головоломка в духе (пожалуй, и стиле) игры Crayon Physics, в которой используется тот же отличный движок Box2D. В ней соединены забавная, как в ученической тетради, графика и весьма реалистичный физический игровой движок.
Имеется встроенный редактор, при помощи которого можно построить свои собственные уровни и поделиться ими с другими игроками
This is a fully ready-to-use molecular visualization (molecular imaging) system for use in structural biology.
It allows to create high-quality three-dimensional images of both small molecules and biological macromolecules, primarily proteins.
About a quarter of all published images of protein structures in the scientific literature are made with PyMOL.