KediCAD - это двухмерный аналог AutoCAD для Linux.
У этой программы есть функция моделирования, которая позволяет вам внести ожидаемые изменения в общие чертежи.
Так же KediCAD может использоваться для создания чертежа момента инерционных вычислений и расчета изгибов.
Небольшой клавиатурный тренажер с поддержкой нескольких языков и раскладок клавиатуры Klavaro может помочь научиться печатать вслепую традиционным методом.
Программа включает в себя теорию и четыре вида практических упражнений.
1. Теория - Раздел рассказывает о правильной постановке пальцев
2. Начальный курс - Тренировка печати наборов букв
3. Адаптивность - Помогает запомнить положение всех клавиш
4. Скорость - Учимся печатать быстро
5. Плавность
С Google Earth вы можете совершить путешествие в любое месте нашей планеты и увидеть спутниковые изображения, 3D-здания, 3D деревья, ландшафт и многое другое.
Здесь размещены спутниковые фотографии всей земной поверхности. Фотографии некоторых регионов имеют беспрецедентно высокое разрешение
Это редактор каталогов сообщений gettext (.po файлов). Его целью является предоставление удобного подхода для редактирования каталогов.
Возможности: поддержка UTF-8, подсветка неточных и не переведенных сообщений, подсветка пробелов, обозреватель ссылок, редактирование заголовка, а так же он может быть использован для создания новых каталогов и обновления существующих из исходного кода одним щелчком мыши. Он создан с помощью инструментария wxWidgets
Данный продукт во многом является аналогом (а местами и гораздо более функционален) коммерческого пакета Vector NTI, однако отличается кроссплатформенностью, поддержкой возможностей современного железа (многопоточность, CUDA) и возможностью самому писать плагины либо мышекликабельно создавать вычислительные цепочки из плагинов уже существующих.
Основные возможности:
- Множественное выравнивание последовательностей на основе MUSCLE 3 и MUSCLE 4;
- Анализ с помощью скрытых марковских моделей, основанный на HMMER 2 и HMMER 3;
- Дизайн ПЦР-праймеров с помощью Primer 3;
- Предсказание вторичной структуры белков с помощью GOR IV и PSIPRED;
- Филогенетический анализ с помощью Phylip;
- Поиск сайтов рестрикции;
- Сверхбыстрый поиск простых и тандемных повторов;
- Анализ сайтов связывания транскрипционных факторов на основе SITECON;
- Поиск открытых рамок считывания;
- Выравнивание последовательностей с помощью алгоритма Смита-Ватермана
SQLiteman — инструмент администрирования баз данных sqlite3 в графическом интерфейсе очень прост в использовании.
Java - это технология, используемая для разработки приложений, которые делают работу в сети Интернет более увлекательной и удобной.
С помощью Java вы можете играть в игры, загружать фотографии, общаться в режиме онлайн, совершать виртуальные экскурсии и пользоваться такими услугами как дистанционное обучение, дистанционное банковское обслуживание и просмотр интерактивных карт. Если у вас не установлена среда Java, многие приложения и веб-сайты просто не будут работать.
BRL-CAD — это мощная кроссплатформенная система комбинаторного твердотельного моделирования Constructive Solid Geometry (CSG) с открытым исходным кодом, которая включает в себя интерактивное редактирование трехмерной твердотельной геометрии, высокопроизводительную поддержку трассировки лучей для рендеринга и геометрического анализа, поддержку распределенного по сети кадрового буфера, изображений и инструменты обработки сигналов, поддержка трассировки пути и отображения фотонов для реалистичного синтеза изображений, набор тестов для анализа производительности системы, встроенный интерфейс сценариев и библиотеки для надежного высокопроизводительного геометрического представления и анализа.
Известная игра в виселицу. Пользователь должен отгадать слово буква за буквой.
Ему даётся 10 попыток, каждая неудачная попытка пририсовывает деталь изображения виселицы.
Программа доступна на 24 языках.
Scratch — простая, интерактивная среда совместной разработки программ, предназначенная для создания интерактивных рассказов, анимации, игр, музыки и графики — и публикации их в Интернете. Scratch призван помочь детям (от 8 лет и старше) реализовать образовательные навыки XXI века. По мере того, как они создают проекты Scratch, дети изучают важные математические и компьютерные понятия, а также получают более глубокое понимание процесса разработки.