Выберите язык

в Программирование

KTurtle это образовательная среда программирования, которая использует TurtleScript язык программирования (по мотивам логотипа), чтобы сделать программирование столь же легким и доступным, насколько возможно.
Пользователь выдает команды TurtleScript язык для управления «черепаха», который рисует на холсте, делая KTurtle подходят для преподавания элементарной математики, геометрии и программирования

Подробнее
в Математика

MathMod позволяет строить трехмерные математические поверхности, описываемые неявными или параметрическими уравнениями, и предлагает очень большую базу данных образцов моделей, которые можно сгенерировать с его помощью.
Он визуализирует и анимирует неявные и параметрические поверхности.
MathMod поддерживает:
✔ 3D и 4D черчение и анимацию
✔ текстуры и пигментацию
✔ эффекты шума и турбулентности
Имеет большой набор скриптовых примеров. Формат выходного файла OBJ.

Подробнее
в Химия

Маленькая программа, основанная на X/GTK+, позволяет просматривать периодическую таблицу химических элементов и некоторую, более детальную, информацию о каждом элементе. На данный момент доступно 118 элементов

Подробнее
в Игры

Сборник действий (задач), основанные на простых предметах, объектах, изображениях, фотографиях, цифрах и буквах, которые озвучиваются на разных языках. Эти действия учат детей работать с мышью: нажимать на кнопки мыши и отличать их.
С этом сайте можно скачать много программ, с помощью которых можно добавить новые фото и тексты

Подробнее
в География

KGeography — программа, помогающая изучать географию. Вы можете использовать её, чтобы исследовать карту, просматривать различную информацию о регионах мира и устраивать викторины для проверки вашего знания географии.

Подробнее
в Программирование

Colobot (Colonize with Bots) — игра, направленная на обучение программированию через развлечение. Вы играете роль астронавта, странствующего с роботами-помощниками в поиске планеты для колонизации.
Особенностью игры является 3D-графика в реальном времени и C++ и Java-подобный объектно-ориентированный язык CBOT, который можно использовать для программирования доступных в игре роботов.

Подробнее
в Наука

Gramps — программа для генеалогических исследований. Это чрезвычайно гибкая программа, отвечающая потребностям как генеалога-любителя, так и серьезного генеалогического исследователя. Позволяет вам хранить, редактировать, и исследовать генеалогические данные.
Имеет возможность импортировать файлы GEDCOM, экспортированные из многих собственных генеалогических программ, и может создавать большое количество отчетов во многих популярных форматах. Это позволяет вводить любые фрагменты информации непосредственно в Gramps и манипулировать любым событием во всей базе данных (в любом порядке), что помогает пользователю проводить исследования, анализировать и находить связи с возможностью заполнения пробелов во взаимоотношениях.

Подробнее
в География

Viking создан быть простым в использовании, но достаточно мощным для решения широкого спектра задач связанных с GPS. Он использует иерархическую систему слоев для организации данных GPS, карт и других типов слоев с пространственными данными, такими как координатные линии.

Подробнее
в Программирование

U++ — это кроссплатформенная среда быстрой разработки приложений на C++. Может работать с GCC, Clang, MinGW и Visual C++ и содержит полнофункциональный отладчик.
Быстрая разработка достигается за счет разумного и агрессивного использования C++, а не за счет причудливых генераторов кода. В этом отношении U++ конкурирует с популярными языками сценариев, сохраняя при этом характеристики среды выполнения C/C++.
Среда разработки включает в себя технологию сборки BLITZ для ускорения пересборки C++ до 4 раз, визуальные дизайнеры для библиотек U++, систему Topic++ для документирования кода и создания расширенных текстовых ресурсов для приложений (например, справку и документацию по коду) и Assist++ — мощный анализатор кода C++, который предоставляет такие функции, как завершение кода, навигация и преобразование.

Подробнее
в Игры

Блинкен основана на электронных игра выпущена в 1978 году, которая бросает вызов игрокам помнить последовательности увеличения длины. На первый взгляд устройство, Есть 4 кнопки различных цветов, каждый из которых имеет собственный отличительный звук. Эти кнопки загораются случайно, создавая последовательность, игрок должен вспомнить. Если игрок успешно в запоминании последовательности огни в правильном порядке, они перейти на следующий этап, где аналогичные последовательности с одним дополнительным шагом будет представлена​​.

Подробнее