Программа для нелинейной аппроксимации и анализа функций. Позволяет проводить визуализацию данных, а основное ее назначение — разделение перекрывающихся пиков, и подбор параметров методом наименьших квадратов с использованием стандартного алгоритма Левенберга-Марквардта, обычного алгоритма или симлексного метода Нелдера-Мида.
По умолчанию в программе имеются встроенные общие «колоколообразные» (bell-shaped) функции (Gaussian, Loretzian, Pearson 7, Voigt, Pseudo-Voigt) и полиномы. Любые же пользовательские функции могут быть легко добавлены. Поддерживается также фоновую замену переменных, калибровку данных и автоматизацию заданий с помощью простого скриптового языка программирования
Небольшой клавиатурный тренажер с поддержкой нескольких языков и раскладок клавиатуры Klavaro может помочь научиться печатать вслепую традиционным методом.
Программа включает в себя теорию и четыре вида практических упражнений.
1. Теория - Раздел рассказывает о правильной постановке пальцев
2. Начальный курс - Тренировка печати наборов букв
3. Адаптивность - Помогает запомнить положение всех клавиш
4. Скорость - Учимся печатать быстро
5. Плавность
Cреда разработки с упором на продуктивность разработчика. IntelliJ IDEA глубоко анализирует код и предоставляет набор мощных утилит без навязывания определённого рабочего пространства или структуры проекта.
IntelliJ IDEA - это ваш идеальный напарник-программист, разбирающийся в коде и дающий удачные предложения тогда, когда вы в этом нуждаетесь, и всегда готовый помочь вам обработать код
Блинкен основана на электронных игра выпущена в 1978 году, которая бросает вызов игрокам помнить последовательности увеличения длины. На первый взгляд устройство, Есть 4 кнопки различных цветов, каждый из которых имеет собственный отличительный звук. Эти кнопки загораются случайно, создавая последовательность, игрок должен вспомнить. Если игрок успешно в запоминании последовательности огни в правильном порядке, они перейти на следующий этап, где аналогичные последовательности с одним дополнительным шагом будет представлена.
Eagle - комплексное средство для разработки печатных плат, начиная с создания принципиальной электрической схемы и заканчивая созданием печатной платы и её трассировкой.
Программа включает в себя графический редактор схем (Schematic Editor), редактор печатных плат (Layout Editor), весьма гибкий и удобный редактор библиотек (Library Editor) и автотрассировщик (Autorouter). В стандартный комплект поставки входят также модули, проверяющие правильность подключения электрических цепей (ERC – Electrical Rule Check) и правильность расположения компонентов на плате (DRC – Design Rule Check).
Эта игра предназначена для детей в возрасте от 3 лет. Отличается возможностью добавлять собственные изображения
Code::Blocks — это кроссплатформенная интегрированная среда разработки (IDE). Он основан на самостоятельно разработанной платформе плагинов, обеспечивающей неограниченную расширяемость. Большая часть его функциональности уже обеспечивается плагинами. В базовый пакет включены следующие плагины:
* Интерфейс компилятора для многих бесплатных компиляторов.
* Интерфейс отладчика для GDB.
* Форматёр исходного кода (на основе AStyle)
* Мастер создания новых классов C++.
* Дополнение кода/обозреватель символов (в разработке)
* Обработчик MIME по умолчанию
* Мастер создания новых плагинов Code::Blocks.
* Список дел
* Расширяемый мастер на основе скриптов
* Автосохранение (сохраняет вашу работу в случае неудачного сбоя)
KGeography — программа, помогающая изучать географию. Вы можете использовать её, чтобы исследовать карту, просматривать различную информацию о регионах мира и устраивать викторины для проверки вашего знания географии.
KDE Education Project — пакет образовательных компьютерных программ. Он фокусирует своё внимание на разработке программ для детей в возрасте от 3 до 18 лет.
Кроме того в пакет входят программы для преподавателей, помогающие планировать уроки.
Программы затрагивают такие темы как:
Языки, Математика, Наука, Инструменты учителя и другие
eduActiv8 - это образовательный программный комплекс, предназначенный для детей в возрасте от 3 до 10 лет. Программа предлагает широкий спектр интерактивных упражнений и игр, направленных на развитие базовых навыков и знаний - от изучения алфавита и новых слов, цветов, времени до широкого спектра предметов, связанных с математикой.
Проще говоря, это своего рода цифровой сборник развивающих заданий, который помогает детям учиться в веселой и интерактивной манере.
Основные характеристики: