Виберіть свою мову

у Математика

Эта программа представляет собой реализацию оригинальных счетов, она предоставляет китайскую, японскую, корейскую, римскую и русскую версии и может быть изменена для использования другими.

Докладніше
у Навчання

Програма з картками для запам'ятовування, написана на Java. Використовується тренування ультракороткою, короткою і довготривалої пам'яті. Ви можете використовувати її для навчання найрізноманітнішим речам, які ніколи не хочете забувати, наприклад, іноземні слова, столиці, важливі дати і т.д.

Докладніше
у Навчання

KAnagram це гра, де випадкове слово відображається на літеру перемішані.
Щоб перемогти, гравець повинен переставити букви в правильному порядку

Докладніше
у Програмування

Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.

Докладніше
у Програмування

Інструмент програмування, необхідний для заміни прошивки на апаратний USBprog. Він може автоматично отримувати список доступних прошивок з Інтернету, завантажувати одну з них і завантажувати її на адаптер USBprog. USBprog є адаптером вільного програмування. Ви з легкістю можете встановлювати різні версії прошивок від "онлайн пул" по USB. Адаптер може бути використаний для програмування і налагодження AVR-і ARM-процесорів, як USB-RS232 конвертер, JTAG-інтерфейс або як простий інтерфейс вводу / виводу (5 ліній).

Докладніше
у Хімія

является периодическая таблица зрителя, который содержит подробную информацию о химических элементов.
Эта таблица показывает, которая позволяет элементами должен быть окрашен тематически несколькими свойствами, сортировки и просмотра списка элемента диалогового окна свойств, отображая различную информацию, в том числе исторические, термодинамические, электрохимических и кристаллографических свойств

Докладніше
у Хімія

Комп'ютерна програма, призначена для візуалізації молекул і використовувана переважно для вивчення і отримання зображень просторових структур біологічних макромолекул, в першу чергу білків і нуклеїнових кислот.
Починаючи з версій серії 2.7, RasMol поширюється по подвійний ліцензії (GPL або RASLIC). Тим самим, RasMol (поряд з Jmol і PyMOL) - одна з небагатьох програм візуалізації молекул з відкритим кодом.
RasMol залишається кращою з навчальних програм візуалізації молекул; крім того, не дивлячись на наявність більш складних аналогів, продовжує активно використовуватися молекулярними біологами та біоінформатики. Завдяки простій і логічній структурі призначеного для користувача інтерфейсу, програма проста для освоєння. Система команд ( "мова" RasMol'а) використовується в інших програмах, наприклад, в Jmol.
Вихідними даними для візуалізації служать координати атомів молекул (або комплексу молекул), що містяться в файлі формату Protein Data Bank (PDB). Файли з координатами атомів можуть бути скопійовані з одного із сайтів PDB.

Докладніше
у Проектування

BRL-CAD — це потужна крос-платформна комбінаторна система твердотільної геометрії (CSG) з відкритим вихідним кодом, яка включає інтерактивне редагування 3D-твердої геометрії, підтримку високопродуктивної трасування променів для візуалізації та геометричного аналізу, підтримку мережевого буфера кадрів, зображення та інструменти обробки сигналів, підтримка трасування шляху та фотонного відображення для реалістичного синтезу зображень, набір тестів аналізу продуктивності системи, вбудований інтерфейс сценаріїв та бібліотеки для надійного високопродуктивного геометричного представлення та аналізу.

Докладніше
у Програмування

BASIC-256 - це проста у використанні версія BASIC, призначена для навчання дітей основ програмування. Використовує традиційні команди, такі як gosub, for/next та goto, що спрощує для дітей розуміння ходу роботи програми. Має вбудований графічний режим, що дозволяє намалювати картинку на екрані за кілька хвилин, а також набір докладних та простих посібників, які пояснюють принципи програмування на кумедних прикладах.

Докладніше
у Програмування

КуМир (Комплект Навчальних СВІТів) - система програмування, призначена для підтримки початкових курсів інформатики та програмування в середній та вищій школі.
Особливості:
✔ В системі кумира використовується шкільний алгоритмічну мову з російською лексикою і вбудованими виконавцями Робот і кресляр;
✔ При введенні програми кумирів здійснює постійний повний контроль її правильності, повідомляючи на полях програми про всі виявлені помилки;
✔ При виконанні програми в покроковому режимі кумира виводить на поля результати операцій присвоювання і значення логічних виразів. Це дозволяє прискорити процес освоєння азів програмування.

Докладніше