U++ - це кроссплатформенна середовище швидкої розробки додатків на C++. Може працювати з GCC, Clang, MinGW та Visual C++ та містить повнофункціональний відладчик.
Швидка розробка досягається з допомогою розумного і агресивного використання C++, а чи не з допомогою химерних генераторів коду. У цьому плані U++ конкурує з популярними мовами сценаріїв, зберігаючи у своїй характеристики середовища виконання C/C++.
Середовище розробки включає технологію складання BLITZ для прискорення перескладання C++ до 4 разів, візуальні дизайнери для бібліотек U++, систему Topic++ для документування коду та створення розширених текстових ресурсів для додатків (наприклад, довідку та документацію за кодом) та Assist++ — потужний аналізатор коду C++ , який надає такі функції, як завершення коду, навігація та перетворення.
Гра являє собою графічний анімаційний редактор, який дозволяє просто і наочно (у вигляді анімації) змоделювати і показати різні фізичні процеси. Об'єкти можна створювати в процесі "на льоту" і вони відразу починають підкорятися законам фізики.
Наприклад, за допомогою всього лише кількох кліків миші можна сконструювати машинку і поставити на неї "моторчик". Потім натиснути "Play" і насолоджуватися рухом
BASIC-256 - це проста у використанні версія BASIC, призначена для навчання дітей основ програмування. Використовує традиційні команди, такі як gosub, for/next та goto, що спрощує для дітей розуміння ходу роботи програми. Має вбудований графічний режим, що дозволяє намалювати картинку на екрані за кілька хвилин, а також набір докладних та простих посібників, які пояснюють принципи програмування на кумедних прикладах.
Середовище розробки з упором на продуктивність розробника. IntelliJ IDEA глибоко аналізує код і надає набір потужних утиліт без нав'язування певного робочого простору або структури проекту.
IntelliJ IDEA - це ваш ідеальний напарник-програміст, що розбирається в коді і дає вдалі пропозиції тоді, коли ви цього потребуєте, і завжди готовий допомогти вам обробити код.
Програма з картками для запам'ятовування, написана на Java. Використовується тренування ультракороткою, короткою і довготривалої пам'яті. Ви можете використовувати її для навчання найрізноманітнішим речам, які ніколи не хочете забувати, наприклад, іноземні слова, столиці, важливі дати і т.д.
Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.
Даний продукт багато в чому є аналогом (а подекуди і набагато більш функціональний) комерційного пакету Vector NTI, однак відрізняється кроссплатформенную, підтримкою можливостей сучасного заліза (многопоточность, CUDA) і можливістю самому писати плагіни або мишеклікабельно створювати обчислювальні ланцюжки з плагінів вже існуючих.
Основні можливості:
- Множина вирівнювання послідовностей на основі MUSCLE 3 і MUSCLE 4;
- Аналіз за допомогою прихованих марківських моделей, заснований на HMMER 2 і HMMER 3;
- Дизайн ПЛР-праймерів за допомогою Primer 3;
- Передбачення вторинної структури білків за допомогою GOR IV і PSIPRED;
- Філогенетичний аналіз за допомогою Phylip;
- Пошук сайтів рестрикції;
- Супершвидкий пошук простих і тандемних повторів;
- Аналіз сайтів зв'язування транскрипційних факторів на основі SITECON;
- Пошук відкритих рамок зчитування;
- Вирівнювання послідовностей за допомогою алгоритму з мита-Ватермана.
Програма для нелінійної апроксимації і аналізу функцій. Дозволяє проводити візуалізацію даних, а основне її призначення - поділ перекриваючих піків, і підбір параметрів методом найменших квадратів з використанням стандартного алгоритму Левенберга-Марквардта, звичайного алгоритму або сімлексного методу Нелдера-Міда.
За замовчуванням у програмі є вбудовані загальні «дзвоновидні »(bell-shaped) функції (Gaussian, Loretzian, Pearson 7, Voigt, Pseudo-Voigt) і поліноми. Будь-які ж призначені для користувача функції можуть бути легко додані. Підтримують також фонову заміну змінних, калібрування даних і автоматизацію завдань за допомогою простої скриптової мови програмування.
Bluefish – потужний редактор, призначений для програмістів та web-розробників. Він має безліч опцій для створення веб-сайтів, сценаріїв та коду програм. Bluefish підтримує різні мови програмування, мови розмітки та має безліч особливостей, серед яких:
- Настроюване згортання коду, автоматичні відступи та завершення.
- Підтримка віддаленої роботи з файлами через FTP, SFTP, HTTPS, WebDAV і т.д.
- Завантаження та скачування сайту.
- Потужний механізм пошуку та заміни
- Плагін Snippets для автоматизації коду, що часто використовується.
- Підтримка Zencoding або Emmet
KmPlot є потужним математичним KDE плоттер, здатний в змові кілька функцій одночасно і об'єднання їх в нових функцій.
Декартових, параметричних і диференціальної функції підтримуються, а також функції в полярних координатах. Ділянки будуть надруковані з високою точністю при правильній пропорції. KmPlot також надає чисельного та візуальні можливості, такі як заповнення і розрахунок районі між сюжетом та першої осі, знайти максимуми і мінімуми, зміна параметрів функції динамічно, і побудови похідних і інтегральних функцій