простая в использовании математическая программа общего назначения, способная решать, упрощать, комбинировать, дифференцировать, сравнивать алгебраические уравнения. Позволяет производить операции с обычными и комплексными числами, а также работать с многочленами
Kst - это утилита для быстрого построения и просмотра в режиме реального времени графиков и диаграмм, построенных на базе наборов данных большого объема. Программа имеет богатые возможности анализа данных, функциональность расширяется с помощью плагинов. Kst имеет большой набор функций по обработке и визуализации данных, фильтрации и аппроксимации кривых, а также позволяет напрямую редактировать построенные графики. Программа имеет как графический интерфейс, так и интерфейс командной строки, поддерживает несколько популярных форматов данных и высококачественный экспорт в растровые и векторные форматы.
Блинкен основана на электронных игра выпущена в 1978 году, которая бросает вызов игрокам помнить последовательности увеличения длины. На первый взгляд устройство, Есть 4 кнопки различных цветов, каждый из которых имеет собственный отличительный звук. Эти кнопки загораются случайно, создавая последовательность, игрок должен вспомнить. Если игрок успешно в запоминании последовательности огни в правильном порядке, они перейти на следующий этап, где аналогичные последовательности с одним дополнительным шагом будет представлена.
Известная игра в виселицу. Пользователь должен отгадать слово буква за буквой.
Ему даётся 10 попыток, каждая неудачная попытка пририсовывает деталь изображения виселицы.
Программа доступна на 24 языках.
Эйлер является мощным численные лаборатории с языком программирования. Система может работать с вещественными, комплексными и интервальных чисел, векторов и матриц. Он может производить 2D/3D участков.
Эйлер функций среди прочего:
* Действительных, комплексных и интервал скаляров и матриц
* Язык программирования, с локальными переменными, значения по умолчанию для параметров, переменное число параметров, передав функции
* Двух-и трехмерном графы
* Участки маркера
* Плотность и контурные графики
* анимация
* Численного интегрирования и дифференцирования
* Статистические функции и тесты
* Дифференциальных уравнений
* Интервальных методов с гарантированным включений
* Функция минимизаторов (Brent, Нелдера-Среднее)
* Симплексный алгоритм
* Интерполяции и аппроксимации
* Нахождение корней многочленов
* Быстрое преобразование Фурье (БПФ)
* Точное скалярного произведения с помощью длинной аккумулятором
* PostScript-графики экспорта
GCompris is a large collection of educational games and exercises for children from 2 to 10 years old. Some of the exercises are presented in a playful way, but they are also educational.
GCompris currently contains over 100 exercises. Here is a list of activity categories with some examples:
Есть возможность создать свою физическую модель, приложить различные силы и запульнуть какой-нибудь кубик далеко и надолго
Java - это технология, используемая для разработки приложений, которые делают работу в сети Интернет более увлекательной и удобной.
С помощью Java вы можете играть в игры, загружать фотографии, общаться в режиме онлайн, совершать виртуальные экскурсии и пользоваться такими услугами как дистанционное обучение, дистанционное банковское обслуживание и просмотр интерактивных карт. Если у вас не установлена среда Java, многие приложения и веб-сайты просто не будут работать.
KuMir (Set of Educational WORLDS) is a programming system designed to support initial computer science and programming courses in secondary and high schools.
Peculiarities:
✔ The KuMir system uses a school algorithmic language with Russian vocabulary and built-in executors Robot and Draftsman;
✔ When entering a program, KuMir carries out constant full control of its correctness, reporting in the fields of the program about all detected errors;
✔ When executing a program in step-by-step mode, KuMir displays the results of assignment operations and the values of logical expressions in the fields. This allows you to speed up the process of mastering the basics of programming.