Проект gEDA - набор инструментов системы автоматизированного проектирования электроники. Эти инструменты используются для проектирования электронных устройств, создания схемотехники, симуляции, создания прототипов и производства.
Проект gEDA предлагает сложившийся инструментарий проектирования электронных устройств, состоящий из программ для создания схемотехники, редактирования атрибутов, создания списка элементов, списка соединений (в более чем 20-ти форматах), аналоговой и цифровой симуляции и топологии печатной платы
Chemtool - 2D-редактор для рисования химических соединений под X11 (используется GTK+). Он поддерживает много стилей соединения, большую часть видов отображения текста, используемых в химии и сплайновые/дуговые/кривые стрелки.
Рисунки можно экспортировать в форматы MOL и PDB, для дальнейшего описания - в SVG или XFig, в виде рисунков PiCTeX, в растровые или Postscript файлы (для некоторых операций используется программа из XFig -- transfig).
Также пакет содержит вспомогательную программу, cht, для вычисления формул и (точного) молекулярного веса нарисованного элемента файла chemtool. Cht может вызываться прямо из Chemtool или из консоли.
Очень полезно для тех, кто только начинает изучать HTML+CSS. Ну, и как систематизированная шпаргалка WDT тоже пригодится в хозяйстве.
В данный комплекс, кроме всего прочего, входит своя реализация ToDo-листа, благодаря которому можно планировать своё время, ставить задачи, оставлять заметки и т.п. Менеджер задач хоть и простой, но, в рамках данной программы, вполне достаточный.
При создании блоков при помощи стилей, наглядно видно вносимые изменения и получаем готовый код CSS.
Позволяет отображать результат в разных версиях браузеров.
Так же, имеется WYSIWYG-редактор, встроенный браузер на Webkit, анализатор и валидатор HTML и CSS.
Web Developer Tools - speed up позволит легко определить "узкое место" в скорости отображения вашей веб-страницы.
Light Speed! - программа, иллюстрирующая эффекты изменения внешнего вида движущихся объектов из специальной теории относительности. Когда объект ускоряется до нескольких миллионов метров в секунду, эти эффекты становятся заметными, наибольшее же их проявление достигается по мере приближения к скорости света. Эти релятивистские эффекты зависят от точки зрения наблюдателя и включают в себя сдвиги в длине, оттенке, яркости и форме объекта.
GeoGebra — свободно-распространяемая (GPL) динамическая геометрическая среда, которая даёт возможность создавать чертежи в планиметрии, в частности, для построений с помощью циркуля и линейки.
Кроме того, у программы богатые возможности работы с функциями (построение графиков, вычисление корней, экстремумов, интегралов и т.д.) за счёт команд встроенного языка (который, кстати, позволяет управлять и геометрическими построениями).
Программа написана Маркусом Хохенвартером на языке Java (соответственно кроссплатформенная, то есть работает на большом числе операционных систем, где есть виртуальная машина java). Переведена на 39 языков. Полностью поддерживает русский язык
Anjuta - это гибкая интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment - IDE) для языков C и C++, которая включает ряд мощных средств для программирования. Среди них - средства управления проектом, мастера приложений, встроенный интерактивный отладчик, мощный редактор исходного кода со средствами просмотра и подсветкой синтаксиса.
Пакет прикладных математических программ, предоставляющий мощное открытое окружение для инженерных (технических) и научных расчётов.
Scilab содержит сотни математических функций, и есть возможность добавления новых, написанных на различных языках (C, C++, Fortran …). Так же имеются разнообразные структуры данных (списки, полиномы, рациональные функции, линейные системы), интерпретатор и язык высокого уровня.
Scilab был спроектирован как открытая система, и пользователи могут добавлять в него свои типы данных и операции путём перегрузки.
В системе доступно множество инструментов:
игра, обучающая машинописи. В главной роли — Тукс, пингвин, являющийся символом Linux. Игрок помогает Туксу есть рыбу, падающую из верхней части экрана. На каждой рыбе написана буква. Когда игрок нажимает соответствующую клавишу, Тукс перемещается, чтобы съесть рыбу. Игра рассчитана на детей, обучающихся использованию клавиатуры, однако она содержит сложные уровни, которые будут трудны даже для опытных пользователей
Программа с карточками для запоминания, написанная на Java. Используется тренировки ультракороткой, короткой и долговременной памяти. Вы можете использовать её для обучения самым разнообразным вещам, которые никогда не хотите забывать, например, иностранные слова, столицы, важные даты и т.д.