
Судоку генератор / решатель / анализатор написанные на Java (английский и немецкий). Многие человеческие методы стиль (синглы, подмножества, ЖК, рыбы, крылья, уникальность, колорит, цепи, ALS), мощный анализатор (управление несколькими решениями для одного судоку)
Игровое поле Connectagram содержит несколько слов, которые соединены между собой (по типу кроссворда). Можно выбрать длину (от 5 до 18 букв в слове), расположение и количество слов (маленькое, среднее, большое и очень большое).
Буквы в выбранном слове перемещаются перетаскиванием, правильно составленное слово подсвечивается зелёным. Если возникнет затруднение, при составлении слова, в Connectagram есть возможность воспользоваться "подсказкой".

Оказавшись на глубочайшем уровне гигантского куба, что бы приблизится на один уровень ближе к выходу, вам предстоит двигаться по внутренней поверхности куба(включая его ребра) до тех пор пока вы не доберетесь до квадратного символа, обозначающего выход

Пазл где необходимо перемещать ПК в левом и правом направлениях для построения общей сети

5ball легкая для понимания логическая игра. Главная идея игры – составить наибольшую линию шаров одного цвета. Линия из 5 шаров. Каждый раз как вы не делаете линию появляются дополнительные шары. Вы проиграете, когда сетка будет полностью заполнено.

это маленький мультиплеер, имитирующий ставшую классической игру-пазл Tetris и осуществляющий протокол tetrinet. Его особенностями являются некоторые оригинальные идеи по управлению Tetris-мультиплеером и возможности одновременной игры нескольких пользователей
Цель: освобождение всех целевых штук на каждом уровне, а для этого, прежде чем закончится время. Продолжайте делать это, пока вы не избили последнего уровня и выиграла игру
Xye - пазл игра в которой целью является предмет, который выглядит как зеленый круг, найди его для получения всех самоцветов в комнате. Это, конечно, не так просто, как кажется, Xye должна решать всевозможные головоломки и в то же время избежать всевозможных ловушек и зверей
CuteMaze — головоломка, целью которой является выйти из лабиринта, собрав все разложенные по лабиринту цели (чекпоинты).
Лабиринты и расположение целей в CuteMaze генерируются случайным образом, с помощью алгоритмов различной сложности (уровень сложности выбирается игроком), игра считается законченной когда все цели будут собраны.
CuteMaze опционально отображает затраченное на прохождение время, есть возможность отображения пройденного пути (оставление меток), можно увеличить обзор лабиринта и воспользоваться подсказками.
Управление персонажем в CuteMaze осуществляется с клавиатуры, поддерживается автоматическое сохранение игры.