Seven Kingdoms - одна из наиболее интересных стратегий ушедшего десятилетия, созданная в 1997. Она ещё относится к тем играм конца 90-х, в которых пытались существенно экспериментировать с геймплеем, добавлять новые идеи, выпускали что-то воистину свежее и необычное.
Именно таким экспериментом, в итоге оказавшимся чрезвычайно удачным, и является Seven Kindoms. Фактически, Семь Королевств представляет собой отдельный поджанр RTS, так как она не является копией чего либо, и в тоже время не была скопирована сама.
Dune Legacy - война трёх кланов за господство над планетой Дюна.
Добычей Спайса занимаются юниты харвестеры. Собрав Спайс харвестер несёт его на базу, выгружает и конвертирует в деньги. На эти деньги играющему и предстоит строить новые сооружения, покупать новых юнитов и делать различные апгрейды.
Это достаточно точный ремейк самой первой стратегии реального времени Dune II: The Building of a Dynasty.Dune Legacy и будет интересен, в первую очередь, самым старым и ностальгирующим геймерам, а так же тем кому будет любопытно посмотреть с чего начали своё развитие стратегии реального времени.
Bos Wars is a futuristic real-time strategy (RTS) game. In an RTS game, the player must fight their enemies while developing their war economy. The trick is to balance the effort put into building your economy and creating an army to defend and attack your enemies.
You can play against human opponents over a LAN, over the Internet, or against the computer.

Thousand Parsec является пошаговой 4X стратегией (Explore, Expand, eXterminate, eXploit), но она отличается тем, что она предназначена для долгих игр, с большим пространством, целый мир настолько большой насколько поддерживает ваш компьютер
TripleA это пошаговая стратегия, основанной на настольную игру Axis & Allies. Широкий спектр карт и сценариев были разработаны для TripleA (World War II, Punic Wars, Napoleonic wars и др.)
Игра очень похожа на классическую RTS Command & Conquer, однако в ней действие разворачивается на просторах пустыни.
В игре ждут режимы - на выживание, убей всех, захвати флаг, удержи флаг, защитись от приходящих сил, захвати генерала и танковые бои.
Битвы проходят на земле и в воздухе.
Нации: США, Англия, Франция, Италия, Ирак, Иран, Саудовская Аравия, Афганистан, Египет и повстанцы.
Игрушка обладает довольно простой графикой, однако, поможет скоротать время.
Игра включает сколько угодно одиночных миссий, которые генерируются случайно.
Nether Earth была самой первой стратегией реального времени.
В ней есть все типичные элементы стратегическихигр: ресурсы, заводы, боевые подразделения и т.д. Как почти во всех стратегических играх, цель состоит в ликвидации врага. Чтобы добиться этого, у вас есть WARBASES, которые имеют возможность производить роботов (ваши боевые единицы).
Вы можете создавать своих собственных роботов путем объединения нескольких частей (гусеницы, антигравитационное устройство, пушки, ракеты и т.д.). Чтобы построить роботов вам нужны очки.

римейк классической стратегии Moonbase Commander с открытым исходным кодом. Многопользовательская пошаговая стратегия. На каждом ходу игрок мржет потратить энергию на атаку противника и/или постройку дополнительных зданий на своей базе. Ход продолжается, пока все игроки не потратят энергию или пропустят ход. Затем раунд оканчивается, игроки восстанавливают энергию и продолжают делать ходы. Все строения являются наземными и привязанными к строению-создателю
MegaMek – фантастический мир, в котором войны не прекращаются никогда. Это пошаговая научно-фантастическая игра для 2-х и более игроков.
Действие игры разворачивается в 31 столетии: тогда на полях сражений будут господствовать не самолеты и танки, а мехи – роботы, по мощности и проходимости во много раз превосходящие танк. Во Вселенной четвертого тысячелетия происходит много чего интересного: создаются и пропадают государства, военные и торговые союзы.
Сложность MegaMek прямо зависит от того, насколько «крутого» соперника вы себе найдете.
Glest действия игры происходят в контексте, который можно сравнить с до средневековьем Европы, с верованиями в существование магии.
Игроку предоставляется две игровые фракции, Маги (Magic) и Техи (Tech). У обеих сторон есть схожие и различные черты. Расы обладают магическими и стандартными войсками, в том числе авиацией. Игра начинается с того, что игроку надо, используя несколько персонажей, набрать мощь, чтобы сразиться с врагом.
Существует иерархия персонажей. В игре надо строить здания, набирать новых воинов и работников. Присутствует смена дня и ночи, множество видов зданий (замки, башни, фермы) и персонажей (воины, маги, минотавры, големы).
Такие ресурсы как дерево, камень и золото для обеих наций одинаковы. Для магов четвёртым ресурсом является энергия, а для техов — еда.