
Thousand Parsec является пошаговой 4X стратегией (Explore, Expand, eXterminate, eXploit), но она отличается тем, что она предназначена для долгих игр, с большим пространством, целый мир настолько большой насколько поддерживает ваш компьютер

8 Kingdoms это 3D пошаговая стратегия, в которой игроки стали царями, постройте свою империю и победите врагов королевства.
Age of Conquest — ориентированная на многопользовательский режим стратегия реального времени, про исторические сражения во времена средневековья (примерно XIV век).
Согласно сюжету Age of Conquest игрок является королём небольшого королевства (в Европе или Северной Америке), который строит грандиозные планы по завоеванию территорий других стран. Но воплотить эти мечтания будет очень сложно, имея малочисленную армию...
Для начала предстоит улучшить своё королевство, развивать экономику и строить мощную армию. В процессе игры предстоит покупать войска, возводить здания, защитные башни на своих территориях, форты на чужих территориях, позволяющие колонизировать захваченные земли и разрушать вражеские защитные сооружения на них.
Bos Wars is a futuristic real-time strategy (RTS) game. In an RTS game, the player must fight their enemies while developing their war economy. The trick is to balance the effort put into building your economy and creating an army to defend and attack your enemies.
You can play against human opponents over a LAN, over the Internet, or against the computer.
это тактическая игра реального времени с изометрическим обзором, разработанная для игры в Интернет и по локальной сети. Игра "один на один" возможна при наличии прямого соединения или через модем.
netPanzer для битв быстрого реагирования - это не очередной клон управления ресурсами. Фактически, здесь отсутствуют какие-либо ресурсы. Каждый игрок имеет большое количество единиц различных видов на своей позиции. Игроки могут сражаться пока их боевые единицы не будут уничтожены -- затем восстановить силы и продолжить
Игровой процесс содержит элементы как классической пошаговой стратегии, так и ролевой игры. Игрок, располагая вначале всего одним воином (лидером), должен создать большую армию и, воспитав из неопытных призывников мощных бойцов-ветеранов, уничтожить лидеров противника. Соответственно, если будет убит лидер игрока, ему засчитают поражение.
«Битва за Веснот» достаточно, но не чрезмерно сложна. Компьютерные противники отличаются довольно неплохим интеллектом.
Spring это современный полного 3D RTS (стратегия в реальном времени) Игровой движок изначально создан, чтобы принести игровой опыт полного уничтожения в 3D. Игры состоятся с помощью одного из ряда модов. Этот пакет включает в себя только движок игры и AI по умолчанию, без карты, моды или богатый пользовательский интерфейс.
Игровой процесс LordsAWar! полностью аналогичен Warlords II, но в отличии оригинала поддерживается многопользовательская игра через Интернет. В многопользовательском режиме LordsAWar! может принимать участие до восьми человек, в качестве соперника может выступать и компьютер.
Основная цель в LordsAWar! победить соперников! Игроки борются между собой, пытаясь захватить и удержать максимально возможное количество городов. Города позволят пополнять армию и собирать налоги, наращивая свои ресурсы и возможности. Чем больше под контролем городов, тем больше армия, тем ещё больше городов можно захватить и результате одолев всех соперников одержать победу в игре.
Dune Legacy - война трёх кланов за господство над планетой Дюна.
Добычей Спайса занимаются юниты харвестеры. Собрав Спайс харвестер несёт его на базу, выгружает и конвертирует в деньги. На эти деньги играющему и предстоит строить новые сооружения, покупать новых юнитов и делать различные апгрейды.
Это достаточно точный ремейк самой первой стратегии реального времени Dune II: The Building of a Dynasty.Dune Legacy и будет интересен, в первую очередь, самым старым и ностальгирующим геймерам, а так же тем кому будет любопытно посмотреть с чего начали своё развитие стратегии реального времени.

римейк классической стратегии Moonbase Commander с открытым исходным кодом. Многопользовательская пошаговая стратегия. На каждом ходу игрок мржет потратить энергию на атаку противника и/или постройку дополнительных зданий на своей базе. Ход продолжается, пока все игроки не потратят энергию или пропустят ход. Затем раунд оканчивается, игроки восстанавливают энергию и продолжают делать ходы. Все строения являются наземными и привязанными к строению-создателю