Select your language

in Strategies

В целом, развивающийся проект по созданию инновационного высококачественного игрового сценария с минимальным микро-управлением и автоматическим назначением заданий юнитам. Игрок просто должен выбрать юнитов для выполнения задания, и юниты приложат все усилия, чтобы попытаться выполнить его.
В Glob2 может играть один игрок, можно играть по локальной сети или через Интернет, благодаря метасерверу Ysagoon Online Game (YOG). Также имеется язык сценариев для изменения игры и встроенный редактор карт

Read More
in Strategies

Seven Kingdoms - одна из наиболее интересных стратегий ушедшего десятилетия, созданная в 1997. Она ещё относится к тем играм конца 90-х, в которых пытались существенно экспериментировать с геймплеем, добавлять новые идеи, выпускали что-то воистину свежее и необычное.
Именно таким экспериментом, в итоге оказавшимся чрезвычайно удачным, и является Seven Kindoms. Фактически, Семь Королевств представляет собой отдельный поджанр RTS, так как она не является копией чего либо, и в тоже время не была скопирована сама.

Read More
in Strategies

8 Kingdoms это 3D пошаговая стратегия, в которой игроки стали царями, постройте свою империю и победите врагов королевства.

Read More
in Strategies

Игра очень похожа на классическую RTS Command & Conquer, однако в ней действие разворачивается на просторах тропических архипелагов.
В игре ждут режимы - на выживание, убей всех, захвати флаг, удержи флаг, защитись от приходящих сил, захвати генерала, морские бои и танковые.
Битвы проходят на земле, в море и в воздухе. Карты и локации напоминают районы Гавай, островов Фиджи, Фолклендских островов, а также Тайваня и Китая.
Игрушка обладает довольно простой графикой, однако, поможет скоротать время.
Игра включает сколько угодно одиночных миссий, которые генерируются случайно.

Read More
in Strategies

Пакет предоставляет окно входа в одиночном и многопользовательском режимах для RTS(стратегии реального времени) движка Spring.
Включает в себя систему P2P для загрузки карт и модов, а также встроенный IRC- подобный клиент мгновенных сообщений.

Read More
in Strategies

FreeCol - пошаговая стратегия в духе «Цивилизации», но действие в ней происходит в колониальной среде (в ее основу легла старая игра Colonization).
Целью игры является создание свободной нации. Колонизируйте новые миры, стройте города, торгуйте или сражайтесь с местными жителями и другими европейскими цивилизациями, торгуйте со своей родной страной, пока не будете готовы к сражению за свою независимость!

Read More
in Strategies

Игровой процесс содержит элементы как классической пошаговой стратегии, так и ролевой игры. Игрок, располагая вначале всего одним воином (лидером), должен создать большую армию и, воспитав из неопытных призывников мощных бойцов-ветеранов, уничтожить лидеров противника. Соответственно, если будет убит лидер игрока, ему засчитают поражение.
«Битва за Веснот» достаточно, но не чрезмерно сложна. Компьютерные противники отличаются довольно неплохим интеллектом.

Read More
in Strategies

Сюжет: Забытым удалось выкрасть тацит из штаба GDI и спрятать его в своей таинственной огромной пирамиде в самом центре мира — на своих исконных землях. По слухам, энергия тацита позволяет альянсу настолько развить военные технологии, что он обретает господство над миром. Нод и GDI вынуждены объединить огневую мощь, чтобы вернуть тацит и остановить Забытых.
Геймплей: цель этой игры состоит в том, чтобы управлять центром мира.

Read More
in Strategies

Всё происходит в так называемом реальном времени, в отличие отпошаговых игр, где игрок всегда должен дожидаться своего хода. Хитрость в том, что необходимо поддерживать баланс между созданием экономики и созданием армии для защиты и атаки врагов.
Действие игры происходит в Советском Союзе, которым правит Сталин.
Игрок - это Сталин.
Он должен организовать государство, провести индустриализацию и превратить его в крупную силу.

Read More
in Strategies

римейк классической стратегии Moonbase Commander с открытым исходным кодом. Многопользовательская пошаговая стратегия. На каждом ходу игрок мржет потратить энергию на атаку противника и/или постройку дополнительных зданий на своей базе. Ход продолжается, пока все игроки не потратят энергию или пропустят ход. Затем раунд оканчивается, игроки восстанавливают энергию и продолжают делать ходы. Все строения являются наземными и привязанными к строению-создателю

Read More