Действия разворачиваются на архипелаге — группе морских островов.
Игрок появляется на корабле, его целью является выбрать понравившийся остров или несколько островов, построить на них города, т.е. основать колонию. Можно торговать с туземцами и конкурирующими колонизаторами, а можно и задемократизировать их насмерть, используя армию и армаду.
Для постройки зданий требуются деньги и различные материалы, такие как дерево и камень. Жители нуждаются в еде, церковь так же необходима.
Накопив определенное количество ресурсов колония улучшается до следующего уровня; всего уровней пять: от пионеров до аристократов.
Игра представляет собой некую смесь видео и мультфильма в фентезийном жанре.
Это тактическая игра в интерактивной книге комиксов. Действия происходят в мире Амакна. Вы можете играть следующими видами персонажей: Sadidas’ Shoe, Xelor’s Hourglass (они манипулируют временем), Osamodas' Whip и Enutrof's Finger (они отличные охотники).
Игрокам доступны 12 уникальных классов, десятки ремесел, сотни NPC, заклинаний и чудовищ.
Multiwinia это ретро-аркадная игра, предоставляющая игроку шесть игровых режимов и множество красивых окружений. Игра содержит улучшенную, по сравнению с оригинальной Darwinia, графику и более проработанный игровой процесс, в игру так же был добавлен мультиплеер (многопользовательская игра).
В Мультивинии мир Дарвинии представлен в виде полигональной сферы, на внутренней поверхности которой обитает разумная жизнь. Обитатели сферы (дарвинианцы) обладают несложным, но развивающимся искусственным интеллектом и душой.
Суть игры простая: есть карта, на карте есть девушка Виолетта с оружием. Со всех сторон лезут монстры, и от них нужно отстреливаться.
Монстров, кстати, пока очень немного но этого хватит, чтобы заставить попотеть для того, чтобы продержаться пару минут.
В этом помогут разнообразные виды оружия, а также особые способности героини, которые открываются по мере накопления опыта.
За каждого убитого монстра даётся экспа, которую можно тратить на перки, либо улучшать характеристики персонажа.
Игра содержит элементы RPG в форме «сила-выносливость-жизнестойкость» и их производные.
Также присутствует уникальная особенность: динамическая смена дня и ночи.
Потрясающий симулятор многопользовательской глобальной термоядерной войны. Возьмите на себя роль Генерала скрытых глубоко в подземном бункере. Соревнуйтесь с компьютером или в Интернете с друзьями для полного мирового господства.
Забавные автогонки, подвергающие испытаниям ваш талант водителя на петляющих и карабкающихся наверх извилистых трассах. Это автомобильный имитатор для тех, кто мечтает выполнить на современной машине парочку трюков, достойных самого Джеймса Бонда.
Возможности:
✔Создание собственных трасс.
✔Многопользовательский режим.
✔Поддерживается сетевая игра.
✔Содержит несколько простых и ряд экстремальных трасс с разнообразными трамплинами, петлями и туннелями.
✔Для выполнения трюков в гараже игры есть разнообразные авто — от Ford T1 до Ferrari Spider.

Python версии настольной игры Rush час изобретен Двоичные Корпорация искусств.Цель заключается в удалении из красного автомобиля сетку через слот справа. Для этого вы должны скользить другие автомобили с дороги
Основана на классической аркаде "Defender."
Ваша миссия – защитить маленьких пингвинов от пришельцев, которые атакуют Землю, похищают маленьких пингвинов и превращают их в мутантов.
Если пингвин был трансформирован в пингвиноида, то уже нет никакой надежды его спасти. Взрывайте пришельцев и увеличивайте свои очки

Atomic Worm появился на свет. Новая игра с чертами: простого контроля мышью. Захватувающее соревнование с пазло-ориетнтированным геймплеем. Выводит игру snake на новый уровень
В игре Micropolis (как и в оригинальной SimCity) у игрока обычно нет определённой цели (по достижении которой игра заканчивается), игроку предстоит выступить в роли мера города, с соответствующими этой должности правами и обязанностями (собирать налоги, строить здания, прокладывать дороги и прочее).
Мер города контролирует не все аспекты жизни города, он например не может приказывать где строить частные здания, он может только планировать распределение территорий, разделяя их на жилые, промышленные и коммерческие зоны, которые впоследствии застраиваются жителями города. Если привлекательность какой либо зоны понижается, жители прекращают её застройку (причин для этого может быть множество).