Age of Conquest — ориентированная на многопользовательский режим стратегия реального времени, про исторические сражения во времена средневековья (примерно XIV век).
Согласно сюжету Age of Conquest игрок является королём небольшого королевства (в Европе или Северной Америке), который строит грандиозные планы по завоеванию территорий других стран. Но воплотить эти мечтания будет очень сложно, имея малочисленную армию...
Для начала предстоит улучшить своё королевство, развивать экономику и строить мощную армию. В процессе игры предстоит покупать войска, возводить здания, защитные башни на своих территориях, форты на чужих территориях, позволяющие колонизировать захваченные земли и разрушать вражеские защитные сооружения на них.
FreeCol - пошаговая стратегия в духе «Цивилизации», но действие в ней происходит в колониальной среде (в ее основу легла старая игра Colonization).
Целью игры является создание свободной нации. Колонизируйте новые миры, стройте города, торгуйте или сражайтесь с местными жителями и другими европейскими цивилизациями, торгуйте со своей родной страной, пока не будете готовы к сражению за свою независимость!
Полная конверсия компьютерной игры «Freespace 2».
Модификация включает несколько кампаний, происходящих и развивающихся во времена Войны Земли с Минбаром и вооруженных конфликтов с пиратами.
Запланированы дополнительные кампании, в том числе и по гражданской войне Земного Альянса.
ПО для разработки игр, позволяющее создавать 2D игры без необходимости знать какой-либо язык программирования используя визуальный редактор: платформеры, головоломки, стрелялки, стратегии, 8-битные игры. Вся логика игры создаётся с помощью системы событий, используя условия - выполняя действия.
Также можно создавать амбициозные инди-игры, такие как HILO EARTH от Lil BUB, Hyperspace Dogfights!
Созданные игры можно запустить где угодно, а также опубликовать в Интернете, iOS, Android, Windows, Mac, Linux и даже Facebook Messenger.
Secret of Ultimate Legendary Fantasy: Unleashed (или просто SoulFu) - идейное продолжение Egoboo.
Первое отличие от предшественника, сразу же бросающееся в глаза, - внешний вид, использование технологии cell-shading позволило добиться что игра выглядит весьма аппетитно. Даже уровень эффектов совершенно иной, нежели в Egoboo.
Изменилась система контроля камеры и управление. Если сравнивать с Egoboo - водить своего аватара по подземельям стало гораздо проще.
Tesseract — является шутером от первого лица, геймплей игры представляет собой несколько режимов игры «Instagib Deathmatch» и «Сapture-the-flag», а также кооперативное редактирование и создание карты в игре. Особенностью игры является создание карт с использованием современного динамического метода визуализации, что предоставляет мгновенный отклик на изменения освещения.
В игре Tesseract используется динамическая система освещения на основе отложенного затенения.
Zaz — аркадная головоломка, на развитие скорости реакции и логического мышления, аналог игры Zuma.
По туннелю движутся непрерывной змейкой разноцветные шарики. Необходимо не допустить змейки из шариков достичь выхода, выбивая из неё шарики. Составленная из трёх шариков одного цвета цепочка "взрывается", таким образом уменьшая длину змейки и отдаляя её от выхода, для полной победы необходимо полностью очистить туннель от шариков.
Игровой процесс Falling Block Game (Падающие блоки) полностью аналогичен игре Тетрис, случайные фигурки падающие сверху (в прямоугольный стакан) нужно постараться расположить так что бы получилась горизонтальная строка одного цвета. Завершенная строка исчезает, а находящиеся выше сдвигаются вниз, чем больше будет исчезнувших строк, тем больше очков будет начислено.
3D игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Она посвящена годам между 500 до н.э. и 500 н.э. и будет выпущена в двух частях: первая охватывает период 500 год до н.э.- 1 год до н.э., а вторая - период 1 год н.э.- 500 год н.э..
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.