Sauerbraten сетевой 3D шутер от первого лица. Поддерживает достаточно современные графические эффекты и некую графическую детализацию.
Присутствует редактор карт. Возможно создание и редактирование карт по сети.

Вы играете в роли 9-летнего мальчика в его абсолютной мечте: мире, сделанном из сладостей! Проведите Никви сквозь его сон, съедая всё на каждом из 30 уровней, избегая монстров, которые пытаются превратить сон Никви в кошмар. В игре более 30 уровней, оформленных сладостями и конфетами, более 10 различных монстров - каждый со своим уникальным поведением, и новые игровые элементы в каждой теме

The Mana World (TMW) представляет собой серьезную попытку создать инновационное свободное решение с открытыми исходными кодом MMORPG. TMW использует 2D-графику и направлен на создание большого и разнообразного интерактивного мира
Всё происходит в так называемом реальном времени, в отличие отпошаговых игр, где игрок всегда должен дожидаться своего хода. Хитрость в том, что необходимо поддерживать баланс между созданием экономики и созданием армии для защиты и атаки врагов.
Действие игры происходит в Советском Союзе, которым правит Сталин.
Игрок - это Сталин.
Он должен организовать государство, провести индустриализацию и превратить его в крупную силу.
MineTest Δ ("MineTest Дельта") является ответвлением от MineTest и включает экспериментальные функции, которые (пока) не включены в MineTest.

Liquid War 6 своеобразная многопользовательская игра. Вашей армией является капля жидкости и вам следует просто есть ваших оппонентов. Правила достаточно просты хотя и оригинальны, разработаны Thomas Colcombet. Есть возможность одиночной игры против ПК, но в действительности игра разработана для совместного использования с друзьями, на одном компьютере, в одной сети или интернете
Second Life - трехмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, создаваемый пользователями. Это не столько игра, сколько виртуальное пространство, где нет таких понятий как получение опыта или прокачка персонажа. Пользователю предлагается самому выбрать приемлемый для него способ существования в виртуальном мире - участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира. В Second Life существуют созданные постояльцами зоны для ролевых игр и виртуальных поединков, как правило выдержанных в определенной концепции (самурайские бои, фехтование, футуристические боевые системы).
Представьте, каково это, жить в тесной палате, каждый день смотреть в окно, видеть бурлящую вокруг жизнь, видеть огромный мир по ту сторону стекла и не иметь возможности прикоснуться, почувствовать? Каково каждый день, снова и снова, проходить через бесконечный цикл из уколов, процедур и проверок? Каково быть окружённым людьми, которым нет до тебя дела, которые скорее всего даже не помнят твоего имени?

игра симулятор, в которой соперничают два игрока(собственно игрок и компьютер).
Игроки находятся по разным сторонам сетки. Один из них является подающим и вводит мяч в игру, производит подачу. Второй игрок — принимающий подачу. Задача игроков — направлять мяч ударами ракетки на сторону соперника, попадая при этом мячом в границы корта.
Игра возможность получить полный контроль над параболой удара, в графике - реалистичные движения игрока, а в игре элементы реальной тактики