Об'єктно-орієнтована діалект мови BASIC, доповнений інтегрованим середовищем розробки і працює на GNU / Linux та інших UNIX-подібних операційних системах.
Він являє собою засіб, аналогічне Visual Basic в плані розробки програм на Basic.
Gambas замислювався як альтернатива для Microsoft Visual Basic розробників, які вирішили перейти на GNU / Linux
Code::Blocks - це кроссплатформенна інтегрована середовище розробки (IDE). Він заснований на самостійно розробленій платформі плагінів, що забезпечує необмежену розширюваність. Більшість його функціональності вже забезпечується плагінами. У базовий пакет включені такі плагіни:
* Інтерфейс компілятора для багатьох безкоштовних компіляторів.
* Інтерфейс відладчика для GDB.
* Форматер вихідного коду (на основі AStyle)
* Майстер створення нових класів C++.
* Доповнення коду/браузер символів (у розробці)
* Обробник MIME за замовчуванням
* Майстер створення нових плагінів Code::Blocks.
* Список справ
* Розширюваний майстер на основі скриптів
* Автозбереження (зберігає вашу роботу у разі невдалого збою)
Bluefish – потужний редактор, призначений для програмістів та web-розробників. Він має безліч опцій для створення веб-сайтів, сценаріїв та коду програм. Bluefish підтримує різні мови програмування, мови розмітки та має безліч особливостей, серед яких:
- Настроюване згортання коду, автоматичні відступи та завершення.
- Підтримка віддаленої роботи з файлами через FTP, SFTP, HTTPS, WebDAV і т.д.
- Завантаження та скачування сайту.
- Потужний механізм пошуку та заміни
- Плагін Snippets для автоматизації коду, що часто використовується.
- Підтримка Zencoding або Emmet
Colobot (Colonize with Bots) — гра, спрямовану навчання програмування через розвагу. Ви граєте роль астронавта, мандрівного з роботами-помічниками у пошуку планети для колонізації.
Особливістю гри є 3D-графіка в реальному часі і C++ і Java-подібна об'єктно-орієнтована мова CBOT, яку можна використовувати для програмування доступних у грі роботів.
Thonny — це проста IDE Python із функціями, корисними для навчання програмуванню.
Він постачається з налагоджувачем, який здатний візуалізувати всі концептуальні кроки, зроблені для запуску програми Python (виконання операторів, оцінка виразів, підтримка стека викликів). Існує графічний інтерфейс для встановлення пакетів сторонніх розробників і спеціальний режим для вивчення посилань.
Освітнє програмне забезпечення, покликане зробити вивчення програмування простим та захоплюючим.
Greenfoot - це інтегроване середовище розробки з використанням Java або Stride, призначене в першу чергу для освітніх цілей на рівні середньої школи та бакалаврату. Це дозволяє легко розробляти двовимірні графічні програми, такі як симулятори та інтерактивні ігри.
BASIC-256 - це проста у використанні версія BASIC, призначена для навчання дітей основ програмування. Використовує традиційні команди, такі як gosub, for/next та goto, що спрощує для дітей розуміння ходу роботи програми. Має вбудований графічний режим, що дозволяє намалювати картинку на екрані за кілька хвилин, а також набір докладних та простих посібників, які пояснюють принципи програмування на кумедних прикладах.
Vym (View Your Mind) – це програма для створення діаграм зв'язків. Вона корисна для організації думок та роботи зі структурування чогось.
Діаграма зв'язку (інтелект-карта, mindmap) - це кольорова радіальна діаграма із зображенням у центрі, що ілюструє семантичні та інші зв'язки між частинами наукового матеріалу.
Наприклад, вона може графічно ілюструвати структуру плану дисертації, план проєкту чи структуру державних інституцій області.
Діаграми зв'язку мають безліч додатків у особистих, сімейних, освітніх та комерційних ситуаціях.
Можливості включають конспектування, мозковий штурм, підбивання підсумків, перегляд і загальне уточнення думок.
Проста програма малювання для дітей молодшого віку від 3 до 12 років (наприклад, в дитячому саду і початковій школі).
Вона не є звичайним інструментом для малювання. Її просто і цікаво використовувати. Звукові ефекти і анімаційний характер програми допоможуть зрозуміти користувачеві, що відбувається на екрані, і постараються його розвеселити.
Малювати можна за допомогою кистей або ставити фігурні відбитки за допомогою штампів. Наприклад, учитель може нашлёпать кілька фігурок звірів і попросити дітей намалювати навколишній простір, в якому вони живуть.
Будь-яка фігура має мелодію і текстові підказки, які програються і відображаються, коли дитина вибирає форму.
LibreCad - САПР для 2-мірного креслення та проєктування. Дозволяє вирішувати завдання двовимірного проєктування, такі як підготовка інженерних та будівельних креслень, такі як плани будівель, інтер'єрів, деталі машин чи схеми та діаграми.
Сторінка 12 із 106