• Интересные статьи

Архитектуры процессора intel за все время

Компания Intel прошла очень длинный путь развития, от небольшого производителя микросхем до мирового лидера по производству процессоров. За это время было разработано множество технологий производства процессоров, очень сильно оптимизирован технологический процесс и характеристики устройств.

Множество показателей работы процессоров зависит от расположения транзисторов на кристалле кремния. Технологию расположения транзисторов называют микроархитектурой или просто архитектурой. В этой статье мы рассмотрим какие архитектуры процессора Intel использовались на протяжении развития компании и чем они отличаются друг от друга. Начнем с самых древних микроархитектур и рассмотрим весь путь до новых процессоров и планов на будущее.

Архитектура процессора и поколения

Как я уже сказал, в этой статье мы не будем рассматривать разрядность процессоров. Под словом архитектура мы будем понимать микроархитектуру микросхемы, расположение транзисторов на печатной плате, их размер, расстояние, технологический процесс, все это охватывается этим понятием. Наборы инструкций RISC и CISC тоже трогать не будем.

Второе, на что нужно обратить внимание, это поколения процессора Intel. Наверное, вы уже много раз слышали - этот процессор пятого поколения, тот четвертого, а это седьмого. Многие думают что это обозначается i3, i5, i7. Но на самом деле нет i3, и так далее - это марки процессора. А поколение зависит от используемой архитектуры.

С каждым новым поколением улучшалась архитектура, процессоры становились быстрее, экономнее и меньше, они выделяли меньше тепла, но вместе с тем стоили дороже. В интернете мало статей, которые бы описывали все это полностью. А теперь рассмотрим с чего все начиналось.

Архитектуры процессора Intel

Сразу говорю, что вам не стоит ждать от статьи технических подробностей, мы рассмотрим только базовые отличия, которые будут интересны обычным пользователям.

Первые процессоры

Сначала кратко окунемся в историю чтобы понять с чего все началось. Не будем углубятся далеко и начнем с 32-битных процессоров. Первым был Intel 80386, он появился в 1986 году и мог работать на частоте до 40 МГц. Старые процессоры имели тоже отсчет поколений. Этот процессор относиться к третьему поколению, и тут использовался техпроцесс 1500 нм.

Следующим, четвертым поколением был 80486. Используемая в нем архитектура так и называлась 486. Процессор работал на частоте 50 МГц и мог выполнять 40 миллионов команд в секунду. Процессор имел 8 кб кэша первого уровня, а для изготовления использовался техпроцесс 1000 нм.

Следующей архитектурой была P5 или Pentium. Эти процессоры появились в 1993 году, здесь был увеличен кэш до 32 кб, частота до 60 МГц, а техпроцесс уменьшен до 800 нм. В шестом поколении P6 размер кэша составлял 32 кб, а частота достигла 450 МГц. Тех процесс был уменьшен до 180 нм.

Дальше компания начала выпускать процессоры на архитектуре NetBurst. Здесь использовалось 16 кб кэша первого уровня на каждое ядро, и до 2 Мб кэша второго уровня. Частота выросла до 3 ГГц, а техпроцесс остался на том же уровне - 180 нм. Уже здесь появились 64 битные процессоры, которые поддерживали адресацию большего количества памяти. Также было внесено множество расширений команд, а также добавлена технология Hyper-Threading, которая позволяла создавать два потока из одного ядра, что повышало производительность.

Естественно, каждая архитектура улучшалась со временем, увеличивалась частота и уменьшался техпроцесс. Также существовали и промежуточные архитектуры, но здесь все было немного упрощено, поскольку это не является нашей основной темой.

Intel Core

На смену NetBurst в 2006 году пришла архитектура Intel Core. Одной из причин разработки этой архитектуры была невозможность увеличения частоты в NetBrust, а также ее очень большое тепловыделение. Эта архитектура была рассчитана на разработку многоядерных процессоров, размер кэша первого уровня был увеличен до 64 Кб. Частота осталась на уровне 3 ГГц, но зато была сильно снижена потребляемая мощность, а также техпроцесс, до 60 нм.

Процессоры на архитектуре Core поддерживали аппаратную виртуализацию Intel-VT, а также некоторые расширения команд, но не поддерживали Hyper-Threading, поскольку были разработаны на основе архитектуры P6, где такой возможности еще не было.

Первое поколение  - Nehalem

Дальше нумерация поколений была начата сначала, потому что все следующие архитектуры - это улучшенные версии Intel Core. Архитектура Nehalem пришла на смену Core, у которой были некоторые ограничения, такие как невозможность увеличить тактовую частоту. Она появилась в 2007 году. Здесь используется 45 нм тех процесс и была добавлена поддержка технологии Hyper-Therading.

Процессоры Nehalem имеют размер L1 кэша 64 Кб, 4 Мб L2 кэша и 12 Мб кєша L3. Кэш доступен для всех ядер процессора. Также появилась возможность встраивать графический ускоритель в процессор. Частота не изменилась, зато выросла производительность и размер печатной платы.

Второе поколение - Sandy Bridge

Sandy Bridge появилась в 2011 году для замены Nehalem. Здесь уже используется техпроцесс 32 нм, здесь используется столько же кэша первого уровня, 256 Мб кэша второго уровня и 8 Мб кэша третьего уровня. В экспериментальных моделях использовалось до 15 Мб общего кэша.

Также теперь все устройства выпускаются со встроенным графическим ускорителем. Была увеличена максимальная частота, а также общая производительность.

Третье поколение - Ivy Bridge

Процессоры Ivy Bridge работают быстрее чем Sandy Bridge, а для их изготовления используется техпроцесс 22 нм. Они потребляют на 50% меньше энергии чем предыдущие модели, а также дают на 25-60% высшую производительность. Также процессоры поддерживают технологию Intel Quick Sync, которая позволяет кодировать видео в несколько раз быстрее.

Четвертое поколение - Haswell

Поколение процессора Intel Haswell было разработано в 2012 году. Здесь использовался тот же техпроцесс - 22 нм, изменен дизайн кэша, улучшены механизмы энергопотребления и немного производительность. Но зато процессор поддерживает множество новых разъемов: LGA 1150, BGA 1364, LGA 2011-3, технологии DDR4 и так далее. Основное преимущество Haswell в том, что она может использоваться в портативных устройствах из-за очень низкого энергопотребления.

Пятое поколение - Broadwell

Это улучшенная версия архитектуры Haswell, которая использует техпроцесс 14 нм. Кроме того, в архитектуру было внесено несколько улучшений, которые позволили повысить производительность в среднем на 5%.

Шестое поколение - Skylake

Следующая архитектура процессоров intel core - шестое поколение Skylake вышла в 2015 году. Это одно из самых значительных обновлений архитектуры Core. Для установки процессора на материнскую плату используется сокет LGA 1151, теперь поддерживается память DDR4, но сохранилась поддержка DDR3. Поддерживается Thunderbolt 3.0, а также шина  DMI 3.0, которая дает в два раза большую скорость. И уже по традиции была увеличенная производительность, а также снижено энергопотребление.

Седьмое поколение - Kaby Lake

Новое, седьмое поколение Core - Kaby Lake вышло в этом году, первые процессоры появились в середине января. Здесь было не так много изменений. Сохранен техпроцесс 14 нм, а также тот же сокет LGA 1151. Поддерживаются планки памяти DDR3L SDRAM и DDR4 SDRAM, шины PCI Express 3.0, USB 3.1. Кроме того, была немного увеличена частота, а также уменьшена плотность расположения транзисторов. Максимальная частота 4,2 ГГц.

Дальше компания планирует переход на техпроцесс 10 нм и это поколение процессоров intel будет называться CanonLake. Но пока что Intel к этому не готова.

Поэтому в 2017 планируется еще выпустить улучшенную версию SkyLake под кодовым именем Coffe Lake. Также, возможно, будут и другие микроархитектуры процессора Intel пока компания полностью освоит новый техпроцесс. Но обо всем этом мы узнаем со временем.

losst.ru

Печать E-mail

Большой обзор SUSE Linux

SUSE всегда был сильным игроком на арене дистрибутивов Linux. Обе коммерческие версии, серверная и для рабочего стола являются отличным решением для предприятий. Также есть свободная версия OpenSUSE, разработанная сообществом и для сообщества, которая постоянно набирает популярность.Все версии SUSE Linux очень стабильны и содержат достаточно новое программное обеспечение. Но несмотря на это компании пришлом пережить сложные времена, пока ее дистрибутив стал процветающим. В этой статье мы сделаем обзор SUSE Linux и ее свободной версии OpenSUSE.

Краткая история OpenSUSE

SUSE Linux - это один из самых старых дистрибутивов, он был создан раньше Red Hat и тем более раньше Ubuntu. Это третий из сохранившихся самых старых дистрибутивов, старше только Slackware и Debian.

chameleon-2006-01-by-ridard-cc-sajpg

Компания SUSE была основана в Германии, в 1992 году несколькими людьми. Это были Ролланд Дуроф, Томас Фер, Бурхард Штейнбилд и Губерт Мантел. Изначально компания называлась Gesellschaft für Software und Systementwicklung mbH или корпорация разработки программного обеспечения и операционных систем. Но вскоре компания была переименована в Software- und System-Entwicklung, или SuSE, что означало "Разработка ПО и операционных систем".

Дистрибутив SUSE появился в 1994 году, он назывался SuSE 1.0 и был немецким расширением Slackware. На самом деле, человек из Slackware, Патрик Волькердинг помог компании перевести Slackware на немецкий язык.

Первая независимая версия SUSE Linux вышла в 1996 году и уже имела номер версии 4.2. Номер версии это отсылка к произведению Дугласа Адама - "Автостопом по галактике". Это число означает ответ на смысл жизни, вселенную и все.

В 1997 году SUSE Linux стал самым крупным дистрибутивом, который использовался в Германии и понемногу начал свою экспансию в США, создав офис в Окленде, штат Калифорния. В 1998 году компания официально изменила свое имя на SUSE Linux Ag и продолжила развертывание в Европе, Штатах и Азии. Тогда пришел кризис 2001, Германия сильно пострадала и компании пришлось сократить часть персонала. Примерно в то же время был представлен SUSE Linux Enterprise Server чтобы попытаться восстановить корпоративные продажи.

Развитие Novell

Тем временем, в начале 2000 компания Novell тоже почувствовала спад, поскольку рынок их основного продукта - Netware, снижался на протяжении многих лет. В поисках способа сделать ассортимент своей продукции шире в 2003 году компания Novell приобрела SUSE за $210 млн и SUSE стала дочерней компанией Novell.

За это время, некоторые действия, предпринятые руководителем компании Novell, разозлили сообщество и дистрибутив начал терять популярность. Несколько выдающихся инженеров были уволены, но это было не главным, что действительно не понравилось сообществу, так это сделка с Microsoft.

Тогда генеральным директором Microsoft был Стив Балмер и он, мягко говоря, не любил сообщество Linux. После того, как Балмер заявил, что Linux - это рак, любая сделка с Microsoft подозрительна. Это была сделка о ненападении, в которой Novell обещала не лицензировать патенты Microsoft, а Microsoft не будет судиться с Novell за использование технологию infringing IP в Linux. Эта сделка не понравилась сообществу, потому что подразумевала, что в Linux есть код, скопированный у Microsoft.

Хотя соглашение принесло компании некоторые деньги, но она уже была обречена и в 2010 ее приобрела Attachmate. В процессе SUSE освободилась от Novell, а портфель патентов был либо переведен в GPL, либо передан в Open Invention Network. В это же время была выпущена собственная панель управления системой - YaST2 под лицензией GPL и был запущен проект OpenSUSE.

Текущая экосистема

То, что на сегодняшний день известно как SUSE Linux - это коммерческая версия дистрибутива с технической поддержкой корпоративного уровня и платной лицензией. SUSE Linux поставляется в двух версиях - SLES - SUSE Linux Enterprise Server и SLED - SUSE Linux Enterprise Linux Desktop.

Помимо работы на серверах и настольных компьютерах по всему миру коммерческие версии SUSE Linux применяются на Лондонской фондовой бирже и широко используются в области высокопроизводительных вычислений. Дистрибутив CrayLinux, который используется для самых мощных суперкомпьютеров основан на SUSE Linux Enterprise Server. IBM Ватсон, суперкомпьютер, который победил чемпиона Кена Дженнингса в 2011 году, а сейчас используется для разработки лечения рака, также использует специальную версию SUSE Linux.

Не менее интересной является экосистема, построенная вокруг версии, разработанной сообществом - OpenSUSE. На данный момент OpenSUSE, кроме того, что это бесплатный дистрибутив Linux, это площадка для тестирования новых технологий, которые будут включены в коммерческую версию, точно так же, как Fedora для Red Hat.

OpenSUSE поставляется в двух версиях - Leap, версия на основе репозиториев SUSE Linux Enterprise и сохраняет те тот же цикл выпуска новых релизов. Дистрибутив получает незначительные обновления каждые 6 месяцев, а также полный пакет обновлений раз в год. Первый выпуск Leap состоялся в 2015 году и продолжая традицию, он получил версию 42.1. Следующая версия 42.2 вышла 15 ноября 2016 года. OpenSUSE Leap была разработана чтобы быть максимально стабильной и может использоваться как для домашних пользователей так и на производстве.

OpenSUSE Tumbleweed - представляет из себя дистрибутив с роллинг обновлениями. Пользователи Tumbleweed постоянно обновляются и дистрибутив содержит все самое новое программное обеспечение. Вам никогда не нужно будет переустанавливать систему. OpenSUSE Tumbleweed была создана на основе кодовой базы, которая раньше была платформой для разработки.

Хотя Tumbleweed очень интересный дистрибутив, но он содержит последние, еще не стабильные версии программного обеспечения. Иногда обновление может сделать систему нестабильной, но исправления, как правило, приходят со следующим обновлением. Кроме того, благодаря Btrfs и Snapper можно выполнять откат изменений и продолжать работать на старой версии пока разработчики не выпустят исправление.

Также как и в Ubuntu, обе версии OpenSUSE имеют несколько производных дистрибутивов, некоторые из них созданы самой командой OpenSUSE, другие же сообществом. Например, Argon (Leap) и Crypton (Tumbleweed), которые также как Kubuntu Neon позволяют получить доступ к последней версии KDE.

Онлайн инструменты

На протяжении многих лет SUSE Linux предоставляли онлайн сервисы для многих инструментов, с помощью которых можно было создавать свои редакции дистрибутива, собирать пакеты или выполнять другие настройки. Сейчас все могут использовать их.

Один из наиболее полезных сервисов для обычных пользователей - это поиск пакетов. Он работает почти как PPA в Ubuntu. Если пакета, который вы хотите установить нет в официальных репозиториях, вы можете открыть сайт OpenSUSE и ввести там его имя. Если он есть хоть в одном из сторонних репозиториев, то вы сможете очень просто его установить.

Для установки пакета будет достаточно выполнить несколько кликов в окне браузера. В службе поиска пакетов есть буквально сотни репозиториев и там есть почти все необходимые пакеты. Большинство из них содержат только один-два пакета или некоторую группу пакетов.

С помощью системы OBS любой пользователь может собрать свою программу и поделиться ею с другими пользователями. Но самый интересный онлайн-инструмент - это SUSE Studio, который позволяет собрать дистрибутив SUSE с нуля. Вы можете выбрать репозитории, файлы конфигурации и настройки с помощью онлайн помощника, добавлять и удалять программное обеспечение, создавать скрипты. А когда закончите, сможете загрузить готовый ISO образ, который можно записать на CD или USB.

Программное обеспечение

Дистрибутив OpenSUSE на данный момент поставляется по умолчанию с окружением рабочего стола KDE. Но его особенность в том, что вы можете использовать любое окружение система одинаково хорошо поддерживает KDE, Gnome, XFCE и другие окружения. Вы можете выбрать понравившееся окружение во время установки.

Другой очень интересной особенностью OpenSUSE есть система конфигурации YaST. С помощью этой программы можно настроить практически все. Здесь есть настройки брандмауэра, просмотр логов, настройка журналирования, управление разделами диска и службами. А если вы использовали файловую систему по умолчанию - Btrfs, то у вас появляется возможность откатить изменения в файловой системе до одного из сохраненных состояний.

В качестве формата пакетов используется RPM вместе с собственным пакетным менеджером - zypper. Также пакеты можно устанавливать через YaST.

Выводы

SUSE Linux объединяет в себе наработки и методики, полученные на протяжении многих лет. Они делают его фаворитом не только в корпоративной среде, но и для домашних пользователей. Благодаря OpenSUSE и экосистеме онлайн-сервисов он доступен всем обычным пользователям.

Это один из немногих старых дистрибутивов, которые прошли через все и стали еще сильнее.

На завершение видео с процессом установки OpenSUSE 42.1:

https://losst.ru

Печать E-mail

Виды свободных лицензий ПО

В наши дни свободное программное обеспечение уже стало распространенным явлением в сфере высоких технологий. Этому есть огромное количество доказательств. Все больше и больше компаний открывают исходные коды своих проектов, что еще более ускоряет темпы роста этой культуры.

Мы склонны называть все продукты с открытым исходным кодом одним термином, считать их одной категорией. Так удобнее, но это всего лишь упрощение. Фундаментальная концепция открытого кода понятна всем, но права, обязанности и привилегии сторон интерпретируются по-разному. Это отражается на лицензиях свободного ПО. В этой статье мы рассмотрим основные виды свободных лицензий, а также насколько они популярны.

Виды свободных лицензий ПО

Одна из самых распространенных лицензий программного обеспечения - лицензия GNU GPL. Ее суть во взаимности. Лицензия требует, чтобы если код был изменен, то все изменения были обязательно опубликованы и доступны всем. Это называется копилефт. Но есть другие типы лицензии, которые строятся вокруг свободы для разработчика. Такие лицензии накладывают минимальные ограничения на пользователей и не требуют взаимности от разработчиков. Оба типа лицензий свободны, разница только в том, что именно остается свободным.

За последние десятилетие более чем две трети проектов с открытым исходным кодом распространяются под лицензией GPL. Можно предположить, что это лицензия по умолчанию, но все же на протяжении последних лет эта лицензия теряет популярность, а вместо нее начинают использоваться разрешающие лицензии.

Если сравнить долю каждой из лицензий по рейтингу Black Duck в этом месяце, по сравнению с январем 2010, то различие вполне очевидно:

В этом рейтинге самой популярной остается GPLv2, но она потеряла больше половины своей популярности, от 46% до 19%. За этот же период разрешительная лицензия MIT выросла от доли 8% до 29%. Apache License 2.0 выросла с 5% до 15%.

Можно предположить, что если в 2007 мы говорили о свободном по, то имели в виду копилефт лицензию GPL, тогда как сейчас фоукс сместился в сторону разрешающих MIT и Apache. Это не означает, что копилефт лицензии становятся менее важными, просто в наше время разработчикам больше нравятся разрешающие лицензии. Вот какие выводы мы можем сделать из этого графика:

Консолидация. Это топ 10 лицензий по популярности за 2010 и 2016 год, все, кроме трех из них, снизились в популярности. Больше всего снизилась лицензия GPL, а выросли Apache и MIT, это уже обсуждалось. Но примечательно, что достаточно популярная лицензия BSD, наоборот, снизилась. Та же тенденция у лицензии ISC. Сейчас только несколько лицензий являются самыми популярными и, возможно, скоро мы будем видеть консолидацию между несколькими лицензиями.

Бинарный выбор. Исторически так сложилось, что у вас есть три основных варианта выбора лицензии: копилефт, разрешающая и среднее положение. К средним лицензиям можно отнести  LGPLv2.1 (4), LGPLv3 (2), EPL (1), MPLv1.1 (<1), CDDL (<1) и CDDLv1.1 (<1) они имеют общую долю порядка 7-8%. Теперь все больше и больше выбор сводится к копилефт или разрешающим лицензиям.

Без лицензии. Сколько бы ни говорилось об открытых лицензиях, но до сих пор остаются репозитории открытых проектов с кодом, не использующим ни одну из лицензий. Со временем процент лицензированных репозиториев сокращается:

Есть много объяснений этому явлению, например,безразличие разработчиков. Но все открытые программы без лицензии - это не открытое программное обеспечение и это плохо.

Основные лицензии свободного ПО

А теперь давайте сделаем краткое описание для каждой лицензии из рейтинга чтобы вы могли ориентироваться что они из себя представляют:

GNU General Public License. Расшифровывается как универсальная общественная лицензия. Была разработана в 1988 году в рамках проекта GNU. Принцип действия лицензии, как уже говорилось, все изменения кода должны быть опубликованы. Программа не может быть включена в проприетарное ПО, но зато может свободно распространяться между пользователей, изучаться и улучшаться при условии публикации улучшений. За время развития было выпущено три версии - GPLv1, GPLv2 и GPLv3, в которых были немного ослаблены ограничения лицензии gpl к проприетарному ПО.

MIT License. Это лицензия, разработанная Массачусетским технологическим институтом (МТИ). Это разрешительная лицензия, а это значит, что несмотря на свободность распространения, ПО может использоваться в качестве части проприетарных программ.

Apache License 2.0. Это еще одна разрешительная лицензия. Кроме того, что разрешается полностью свободно распространять продукт, программы можно встраивать в проприетарное ПО. Но нельзя изменять название, а в файлах нужно прикладывать всю информацию об изменениях и лицензии.

Artistic License - свободная лицензия, разработанная The Perl Foundation. Это копилефт лицензия, она требует чтобы все изменения были опубликованы, а в файлах были описаны вносимые правки.

BSD Licese 2.0. Лицензия на программное обеспечение университета Беркли. Лицензия очень похожа на MIT, и программное обеспечение тоже можно встраивать в проприетарные проекты. Но здесь нельзя использовать оригинальное название свободного проекта.

Code Project Open 1.0.2 License. Это лицензия, опубликованная сообществом разработчиков The Code Project. Она разрешает использовать исходный код и сами программы в коммерческих целях, код можно изменять и включать в другие проекты.

Mozilla Public License (MPL) 1.1. Эта лицензия была разработана в компании Netscape и улучшена в Mozilla Foundation. Разрешается использование кода в закрытых проектах, но измененный код должен быть лицензирован в соответствии с MPL.

Microsoft Public Licese (MS-PL) - это свободная лицензия, которая предоставляет право на использование, распространение и изменение кода. Но при распространении нужно сохранить информацию об авторских правах.

Понятие об отличиях основных лицензий свободного ПО на одной схеме:

Небольшое видео по теме свободных лицензий и лицензии GPL:

https://losst.ru/

Печать E-mail

Дистрибутивы Linux для старого ноутбука

Наверное, у всех нас есть старые устройства, ноутбуки, или компьютеры, которые попросту не могут нормально работать с современной операционной системой, будь то Windows или Linux. Но такие устройства все еще можно применять с пользой. Существуют дистрибутивы Linux, специально разработанные для минимального потребления оперативной памяти и ресурсов процессора.

В этой статье мы рассмотрим лучшие дистрибутивы Linux для старого ноутбука или компьютера, которые вы можете использовать на своих устройствах. Это не рейтинг, а просто список и все элементы достойны вашего внимания. Сегодня не будет долгих вступлений, перейдем сразу к обзору.

1. Lubuntu

Lubuntu - это один из лучших дистрибутивов для старых ноутбуков. Он основан на Ubuntu, но достаточно легкий и стабильный. В качестве окружения рабочего стола используется LXDE, оно может работать даже при самых низких аппаратных характеристиках.

Вместе с системой поставляются все необходимые программы но в то же время их намного меньше, чем в обычной версии Ubuntu, это делает дистрибутив еще легче и меньше. Для нормальной работы Lubuntu нужен процессор Pentium II или Celeron с поддержкой технологии PAE. Минимальный объем оперативной памяти - 128 Мб, а места на жестком диске - 2 Гб.

2. Puppy Linux

Это один из самых легких дистрибутивов. Он небольшой, но довольно мощный и может использоваться на новых компьютерах, так и достаточно старом железе. Свежие образы занимают порядка 300 мегабайт, и содержат только ядро ОС и небольшой набор самых необходимых программ, таких как браузер, плеер и т д.

Интересно, что Puppy загружается и работает из оперативной памяти, поэтому программы запускаются очень быстро. После установки на USB вы можете устанавливать дополнительные программы, и все они тоже будут работать из ОЗУ. Puppy Linux использует JVM или OpenBox в качестве оконного менеджера по умолчанию, и это делает его еще более быстрым. Минимальные требования - 500 МГц процессор, 128 Мб оперативной памяти и 512 Мб места на диске.

3. Tiny Core

Вы, наверное, уже слышали про Tiny Core. Это самый маленький дистрибутив Linux. Даже современные текстовые редакторы имеют больший размер, чем этот полноценный дистрибутив с графическим интерфейсом. Размер образа составляет всего 16 Мб. Вы можете установить его даже на самой древней машине.

Система поставляется только с самыми необходимыми программами, но это не означает, что вы можете установить другие, нужные вам программы. Сейчас TinyCore поставляется в трех версиях - Core, TinyCore и CorePlus. Первая имеет размер 11 Мб и содержит только консольный интерфейс, вторая занимает 16 Мб, имеет графический интерфейс FLTK/FLWM, а третья - 116 Мб и это установочный образ с утилитами для настройки системы.

4. Bodhi Linux

Bodhi Linux - это еще один дистрибутив linux для старого ноутбука, основанный на Ubuntu. Он достаточно быстрый и не перегружен приложениями. Он поставляется только с самыми необходимыми программами, такими как файловый менеджер,  интернет браузер,  текстовый редактор, терминал. Но вы можете установить все что вам нужно через apt.

В качестве окружения рабочего стола используется Enlightenment. Это окружение потребляет мало памяти и имеет очень красивый и простой интерфейс. Минимальные требования - процессор 500 МГц, 128 Мб оперативной памяти и 4 Гб места на диске.

5. Peppermint OS

Peppermint основан на Lubuntu, которую и так можно считать дистрибутивом linux для слабых ноутбуков. Здесь тоже используется окружение рабочего стола LXDE. Но здесь более интересен выбор программ. В дистрибутиве нет привычных облачных приложений, зато есть ссылки на Gmail, Google Calendar, Google Docs и т д. Приложения открываются в предустановленном браузере Chromium.

Тем не менее вы можете установить все необходимые вам программы через пакетный менеджер. Минимальное количество оперативной памяти для работы дистрибутива - 192 Мб, а это на 62 Мб больше, чем у других вариантов.

6. Macpup

Если PuppyLinux для вас выглядит слишком простым и некрасивым, вы можете попробовать Macpup Linux. Он основан на Puppy Linux, так что имеет все его преимущества, в том числе, работает из оперативной памяти.

Но выглядит система более красиво, в качестве окружения рабочего стола используется Enlightenment, здесь есть эффекты прозрачности, анимированная док-панель в нижней части экрана и многое другое. Вместе с системой поставляется все самое необходимое, в том числе программы для обработки текста. Для работы дистрибутиву необходимо 164 Мб оперативной памяти.

7. BunsenLabs Linux

Это еще один легкий дистрибутив, способный работать на старом аппаратном обеспечении. Он основан на Debian, и вы можете запустить систему, если у вас есть как минимум 256 Мб оперативной памяти. В качестве оконного менеджера используется Openbox, которая была специально модифицирована для уменьшения потребления ресурсов.

8. MX Linux

Последняя версия MX Linux основана на Debian 8.2. Это очень быстрый дистрибутив, который может применяться как на новых устройствах, так и на более старых. В качестве окружения рабочего стола используется LXDE, также в дистрибутив входят такие программы, как меню Whisker и браузер Qupzilla.

9. Porteus

Это дистрибутив на основе Slackware, в первую очередь, он предназначен для установки на съемные носители, такие как флешки, но может быть установлен и на жесткий диск. Все данные Porteus находятся в сжатом состоянии, а файловая система создается на лету. Все дополнительные программы поставляются в виде модулей.

В качестве окружения рабочего стола может использоваться XFCE или LXQt. для запуска графического окружения достаточно 144 Мб оперативной памяти.

10. Slitaz

Slitaz может запускаться и нормально работать в системе с 256 Мб оперативной памяти. Здесь используется оконный менеджер Openbox, а также несколько собственных инструментов, таких как TazPanel. С помощью TazPanel вы можете устанавливать программы, менять настройки системы, загрузчика и многое другое.

Дистрибутив имеет несколько редакций, самая простая из них может работать на 20 Мб оперативной памяти, но только в консольном интерфейсе. Вместе с системой поставляются все необходимые программы.

https://losst.ru

Источник: losst.ru

Печать E-mail

Восстановление системы Linux c TimeShift

TimeShift для Linux представляет собой приложение, которое обеспечивает функциональность, аналогичную System Restore в Windows и Time Machine в Mac OS (Apple)

TimeShift защищает вашу систему путем создания копий файлов и папок файловой системы на определённый момент времени. Затем эти копии могут быть восстановлены позже, чтобы привести вашу систему в состояние, которое было на то время, когда была сделана копия. TimeShift копирует только системные файлы и настройки, оставляя в неизменном виде пользовательские файлы, такие как: Документы, Изображения, Видео и Музыка.
Иными словами TimeShift делает всю работу по копированию и восстановлению ситемы автоматически, только следует указать какую копию (от какого числа и времени) применить для восстановления, но личные паки остаются неизменными, вместе с содержимым.


Программу необходимо запустить перевый раз и изменить, если это нужно, необходимые настройки на ваше усмотрение в Settings, а затем Сохранить:


Теперь TimeShift будет создавать копии файлов и папок файловой системы без вашего участия в папке /timeshift файловой системы.

В случае сбоя системы или по каким-то другим причинам вам нужно закрыть все приложения, открыть TimeShift, выбрать день/время, на которое хотите вернуть систему в её прежнее состояние и нажать кнопку Restore:


Всё остальное программа сделает сама, вплодь до перезагрузки компьютера, остаётся только терпеливо ждать. Время восстановления будет зависеть от объёма файловой системы на вашем компьютере. У меня оно заняло около 10-ти минут.

Установка TimeShift в Ubuntu 13.10/13.04/12.10/12.04 и производные

Откройте терминал (Ctrl+Alt+T), скопируйте и выполните следующие команды:

sudo apt-add-repository -y ppa:teejee2008/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install timeshift


После установки вы найдёте TimeShift в программах Системные.

Печать E-mail

Systemback - восстановление вашей системы Linux в предыдущее состояние

Некоторое время назад, я писал об удивительном инструменте под названием TimeShift, который служит для восстановления системы в предыдущее рабочее состояние. Сегодня я хочу представить новый инструмент из этой же серии под названием Systemback.
Systemback очень полезное приложение, которое позволяет создавать резервные копии и точки восстановления вашей системы. Но кроме этого, Systemback включает в себя несколько дополнительных функций, таких как создание Live-образа (не путать с установочным образом), основанного на вашей системе, обновление системы с возможностью удаления неиспользованных ядер и пр.
Systemback не создаёт резервных копий автоматически, а только по желанию пользователя. Настроив систему и установив необходимое програмное обеспечение на своё усмотрение, пользователь может создать резервную копию всей системы и в случае сбоя или каких-то иных обстоятельств, всегда вернуть систему в точку создания резервной копии.
 К сожалению Systemback имеет только английский интерфейс, но не думаю, что это обстоятельство у кого-то вызовет затруднения в использовании программой.

Основные особенности Systemback

При открытии программы вы найдёте следующее:

    Резервное копирование системы
    Восстановление системы
    Установка системы
    Создание Live CD
    Ремонт системы
    Обновление системы

Естественно с первым открытием программы ни каких резервных копий у вас пока нет. Точку создания резервной копии нужно создать, кликнув на кнопке Create new (Создать новую). После этого Systemback начнёт создание новой точки восстановления для вашей системы.

После создания точки восстановления, резервная копия будет храниться в папке /home/systemback/, которую вы можете изменить из опции в верхнем правом углу главного окна Systemback. Кроме того, успешно созданная точка восстановления системы будет показана в верхнем левом углу окна:


Восстановление системы в предыдущее состояние:

Восстановление системы в прежнее состояние так же просто, как создание точки восстановления. Откройте главное окно Systemback, активируйте любую из точек восстановления системы, и нажмите на кнопку System Restore (Восстановление системы):

Вам будет предложено на выбор: сделать полное восстановление системных файлов - Full restore, Системные файлы или  только пользовательские конфигурационные файлы. Выберите  соответствующую опцию и нажмите кнопку Next (Далее):


И нажмите кнопку Start, чтобы восстановить систему в предыдущее рабочее состояние:


System Copy (Копирование системы):

Используя функцию System Copy, мы можем легко скопировать файлы с одного раздела в другой и наоборот. Используйте эту функцию с осторожностью, т.к. в конечном итоге вы можете потерять важные данные.

System Install (Установка системы):

Эта опция позволит вам создать нового пользователя с паролем на ваш выбор. Кроме того, вы можете изменить свой пароль пользователя корневой системы, если хотите.

Live System Create (Создание Live-системы):

Это одна из самых примечательных особенностей Systemback. В отличие от других подобных приложений резервного копирования и восстановления системы, Systemback позволяет вам создавать Live CD/DVD диск с образом вашей текущей системы. По окончании создания iso образа вы можете использовать этот Live CD/DVD, загрузившись на другом компьютере так, словно на родном.
После создания Live-системы, её нужно преобразовать в ISO-образ и загрузить с помощью специальной программы на CD/DVD или USB флэш-накопитель (флешку).

Ещё раз повторюсь, что все файлы Systemback находятся в папке home файловой системы, если вы ни чего не меняли в настройках программы:


System Repair (Ремонт системы):

Как и Восстановление системы, эта опция поможет вам исправить ваш рабочий стол в случае возникновения каких-либо проблем. Не используйте эту опцию, если вы не уверены.

System Upgrade (Обновление системы):

Используя эту опцию, вы можете обновить вашу систему до последней версии и удалить неиспользуемые ядра.



Exclude (Исключить):

Если вы не хотите включить файл или папку в точекe восстановления, то можете использовать эту функцию.


Установка Systemback в Ubuntu 15.04/14.10/14.04 и производные

Откройте терминал (Ctrl+Alt+T), скопируйте и выполните следующие команды:

sudo add-apt-repository ppa:nemh/systemback
sudo apt-get update
sudo apt-get install systemback


По окончании установки вы найдёте Systemback в программах Администрирование или поиском в меню:


Удаление Systemback

Если вы решили удалить Systemback из системы, выполните этикоманды в терминале:

sudo add-apt-repository -r ppa:nemh/systemback
sudo apt-get update
sudo apt-get purge systemback


Печать E-mail

Установка Minecraft Multiplayer Server в Ubuntu 16.04

 
Minecraft - очень популярная игра в жанре песочницы. В этой статье мы покажем вам, как установить сервер Minecraft для игры с друзьями в собственном виртуальном мире. Вам может понадобиться купить Minecraft. Игра написана на Java, поэтому она может работать в Linux, macOS или Windows. Мы собираемся установить сервер и играть в Ubuntu. Сервер будет установлен в облачном узле (например в digitalocean, aws, linode и rackspace), хотя вы можете установить его и на локальной машине. В этом случае он, скорее всего, будет доступен только в вашей домашней сети, если только у вас нет публичного IP.
 
Как установить Minecraft Server
 
Первым делом необходимо установить Java. Документация Minecraft рекомендует Sun JDK 6, но он сильно устарел, и стандартом де-факто уже стал OpenJDK, поэтому мы будем использовать OpenJDK 8 вместо проприетарного Oracle JDK. Давайте установим его:
 
sudo apt install openjdk-8-jre
 
Для обеспечения безопасности не рекомендуется запускать сервер Minecraft от имени root, поэтому мы создадим пользователя minecraft и добавим его в группу minecraft.
 
adduser minecraft
 
groupadd minecraft
 
usermod -a -G minecraft minecraft
 
Теперь мы можем авторизоваться в системе как пользователь minecraft, чтобы установить сервер minecraft.
 
su minecraft
 
Нам также необходимо перейти в свою домашнюю директорию, чтобы скачивание не производилось в директорию root, так как у нас нет прав записи в нее.
 
cd
 
Далее мы скачиваем текущую версию (1.10.2 ) сервера minecraft.
 
wget https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.10.2/minecraft_server.1.10.2.jar
 
Мы переименуем сервер таким образом, чтобы избавиться от номера версии. В будущем это упростит его обновление, можно будет просто заменять бинарный файл.
 
mv minecraft_server.1.10.2.jar minecraft_server.jar
 
Теперь мы запускаем сервер в первый раз:
 
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui
 
Первый запуск будет безуспешным, так как нам необходимо согласиться с EULA. При первом запуске будет создан файл eula.txt, который нам будет необходимо отредактировать, чтобы согласиться с EULA. Это можно сделать с помощью следующей команды:
 
sed -i.orig 's/eula=false/eula=true/g' eula.txt
 
Снова запускаем сервер.
 
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui
 
Теперь сервер должен запуститься, и вы можете ввести его ip-адрес в игре, чтобы подключиться к серверу.
 
Подключение к серверу
 
Теперь у нас есть работающий сервер и нам необходимо подключить к нему нашу игру. Мы предполагаем, что вы купили игру, так как мы не знаем, можно ли каким-либо образом получить ее бесплатно. Если вы купили игру, опция мультиплеера у вас разблокирована, и это то, что вам нужно для подключения к серверу. Для тестирования мы купили лицензию за $26.95. После покупки можно скачивать игру неограниченное количество раз с любого числа компьютеров. Скачайте последнюю версию клиента с официального сайта Minecraft. Сделайте файл исполняемым:
 
chmod +x minecraft.jar
 
Далее вы можете дважды кликнуть jar-файл, либо с помощью контекстного меню запустить его с OpeJDK. Далее необходимо ввести данные аккаунта, которые вы использовали для покупки игры.
 
 
 
После ввода имени пользователя и пароля вы должны увидеть следующую картину:
 
 
После входа в мультиплеер вы не должны видеть здесь серверы. Необходимо добавить сервер, который мы установили.
 
 
Для добавления сервера просто введите ip-адрес. Название сервера может быть любым.
 
 
После добавления сервера он появится в списке и мы можем подключиться к нему. После подключения к игре в консоли сервера должно появиться следующее сообщение:
 
[Server thread/INFO]: LinoxideBlaster joined the game
 
Имя пользователя у вас конечно будет другое.
 
 
Когда вы закончите играть и выйдите, в консоли должно появиться сообщение такого вида:
 
[Server thread/INFO]: LinoxideBlaster left the game
 
Создание скрипта запуска сервера
 
Убедившись, что все работает нормально, вы захотите закрыть окно терминала с сессией SSH-соединения. Однако при этом сервер Minecraft выключится, так как он работает в режиме обычного приложения. Поэтому необходим стартовый скрипт, который будет запускать сервер в фоновом режиме при загрузке системы. Давайте займемся его созданием.
 
Сначала необходимо закрыть предыдущий экземпляр сервера Minecraft, который работает в обычном режиме. Просто нажмите  Ctrl-C, чтобы закрыть его. Далее нам необходимо авторизоваться как root.
 
su
 
Создадим новый файл, который будет нашим скриптом.
 
nano /etc/systemd/system/minecraft-server.service
 
Вставьте в него следующие строки:
 
[Unit]
Description=start and stop the minecraft-server
 
[Service]
WorkingDirectory=/home/minecraft
User=minecraft
Group=minecraft
Restart=on-failure
RestartSec=20 5
ExecStart=/usr/bin/java -Xms1536M -Xmx1536M -jar minecraft_server.jar nogui
 
[Install]
WantedBy=multi-user.target
Alias=minecraft.service
 
Далее мы можем запустить службу:
 
systemctl start minecraft-server.service
 
И добавить скрипт в автозагрузку:
 
systemctl enable minecraft-server.service

Печать E-mail

Выбираем видеоредактор для работы в Ubuntu

Работая ранее в Windows, вы скорее имели опыт работы с такой утилитой как windows movie maker, хотя и системная, но стандартного пользователя своим функционалом она удовлетворяла полностью, а если нет, то здесь уже выбор большой главное знать что тебе нужно. Вы спросите, а как быть в Linux? Есть ли выбор среди видеоредакторов с которыми можно было бы работать не хуже чем в других операционных системах? Выбор конечно есть, видеоредактори бесплатные и многие по функционалу могут запихнуть за пояс хорошие платные.

Сегодня мы рассмотрим немного и не мало 5 видеоредакторов, основные которые вам могут пригодиться в повседневной работе если у вас работа связана с монтажом видео или же вы обычный пользователь и хотите отредактировать видео, наложить эффекты, музыку, эффектные переходы и прочие возможности которые доступны в видеоредакторах.

1. Openshot

OpenShot Video Editor - это свободный нелинейный видеоредактор с открытым исходным кодом для Linux, построенный с помощью Python, GTK и MLT Framework. Проект был основан в августе 2008 года Джонатоном Томасом, с целью предоставления стабильного, свободного и простого в использовании видеоредактора.

Работа с монтажом в Openshot

Возможности OpenShot:

  • Поддержка популярных аудио/видео/графических форматов (основанных на FFmpeg).
  • Интеграция с GNOME (поддержка drag and drop).
  • Поддержка мульти треков (проигрывание нескольких музыкальных дорожек за раз).
  • Изменение размеров, обрезка, снимок и резка видео.
  • Видео переходы с предварительным просмотром в реальном времени.
  • Наложение изображений или водяных знаков.
  • Трёхмерные анимированные титры.
  • Поддержка готовых шаблонов для создания титров и субтитров.
  • Дружественная поддержка SVG для создания и включения титров и лицензий.
  • Прокрутка титров и лицензий при просмотре видео.
  • Сплошной цвет (включая Альфа-канал).
  • Поддержка ротоскопирования/последовательности изображений.
  • Drag and drop.
  • Степпинг (клавиши J, K и L).
  • Кодирование видео (основанный на FFmpeg).
  • Ключевой кадр (плавный переход с анимацией).
  • Цифровое масштабирование видео.
  • Скоростное изменение воспроизведения видео (или медленное и прочее).
  • Пользовательские переходы.
  • Изменение размера рамки кадра.
  • Микширование и редактирование аудио.
  • Заготовки для степпинга и лейаута.
  • Ken Burns effect (панорамирование над изображением)
  • Цифровые видео эффекты, включая яркость, гамма, оттенок, цвет, оттенки серого, хромакей (синий/зелёный экран), а также более 20 других видео эффектов.
  • OpenShot предоставляет широкие возможности редактирования и компоновки, а также был разработан в качестве практического инструмента для работы с видео высокой чёткости, включая HDV и AVCHD.
  • При наличии Blender можно также добавлять анимацию.

Начиная с версии 2.1 было много изменений, исправлений и обновлений:

  • Доработка инструментария работы со звуком. Теперь вы имеете возможность визуально наблюдать звуковые волны в виде графиков, добавлена поддержка изменения звуковых каналов и выделения звука в другой ролик(клип), возможность настройки отдельных звуковых каналов, удаление определенных звуковых каналов, возможностей для работы со звуком стало еще больше.
  • Существенно доработан интерфейс для работы с свойствами к кадрам, видео, аудио, теперь вы имеете возможность с помощью мыши перетягивать бегунок и выполнять необходимые настройки. С помощью клика правой кнопкой мыши по любому значению, вы теперь имеете возможность изменения режима интерполяции. Во время перемещения по клипу(ролику), панель параметров автоматически подстраивается и отображает параметры для текущего кадра в клипе.
  • Переработан блок с редактором свойств, теперь он сделан в виде выпадающего списка, где сразу же отображается выделенный активный на текущий момент элемент. Перед каждым элементом отображается небольшой слайд, чтобы вы понимали, что это за элемент и какими эффектами он обладает.
  • Добавлена поддержка изменения горячих клавиш. Теперь пользователь имеет возможность посмотреть все доступные и переопределить под себя если посчитает нужным.
  • Существенно доработана шкала времени. Добавлена возможность перетягивания файлов с помощью курсора мыши на шкалу времени с автоматическим преобразованием. Добавлена возможность закрепления аудио которая запрещает последующие манипуляции по перемещению или изменению размеров. Доработка окончания воспроизведения в роликах, теперь при окончании ролика вы не будете видеть черный кадр как это было ранее, последнее обновления останавливается на последнем кадре в видео вместо показа черной заставки, все же это правильно, лучше окончить просмотр на кадре чем на грустном черном фоне.
  • Добавлены интерактивные подсказки для работы с редактором в видео небольших окон с текстом, что делает тот либо иной элемент, очень даже похвально, тот кто первый раз запустит редактор, не растеряется, первый раз последует за подсказками, а далее уже будет понимать, что к чему и за что отвечает. Эти подсказки легко отключить если кому будут мешать.
  • Функционал для разделения теперь обрел новые возможности может применяться сразу для всех треков, что позволят его использование для разделения всех роликов(клипов) и последующего преобразования с текущей позиции и сохранением левой стороны, возможно правой или обеих.
  • Существенно переработана библиотека libopenshot, что позволило повысить производительность, например в фильтрах яркости и насыщенности.
  • Поддержка создания собственных профилей.
  • Усовершенствована поддержка проектов которые создавались в версиях OpenShot 1.х.

Установить OpenShot

2. Kdenlive

Kdenlive (KDE Non-Linear Video Editor)- приложение для видеомонтажа, основано на фреймворке Media Lovin' Toolkit (MLT), приложение очень просто в использовании, в сравнении с Openshot, здесь нет того загромождения в котором можно было бы запутаться. Проект был начат еще в далеком 2002 году разработчиком Джесоном Вудом и до этих пор остался на плаву, значит это о чем-то говорит, редактор популярен и широко используется среди сообщества Linux пользователей.

Редактируем видео в Kdenlive

Возможности Kdenlive:

  • Поддерживает экспорт и импорт во все форматы; 
  • Поддерживаемые FFmpeg;
  • Поддерживается импорт с DV и V4L-устройств; 
  • Захват видео с экрана;
  • Экспорт на DVD;

Эффектов достаточно много, при запуске видеоредактора на виду вы увидите вкладку с 17 разделами эффектов, в которых внутри найдете еще вложения, если все посчитать, то выйдет до 100 эффектов как с градиентами так и аудио, эффектами управлять достаточно легко, перетягиваем мышью и бросаем на видео и сразу же видим изменения и что придает этот эффект. Можно поиграться с тенями, искажениями, пикселизацией видео, присутствует эффект Transform, с обычного дневного видео придаст эффект как бы оно идет ночью. Отменить эффект можно выполнением всем обычной комбинации клавиш CTRL+Z. Эффектов слишком много рассмотрел лишь поверхностно, если вы хотите увидеть полный обзор по этому видеоредактору, оставьте комментарий к материалу.

Первоначально приложение создавалась только для KDE 3, фреймворк MLT тогда еще не использовался. Позже программа была перенесена на KDE 4 и MLT, код был почти полностью переписан. Если сравнивать по нагрузке на процессор при работе с Openshot, то честно, небо и земля, Openshot подгружает процессор хорошо, kdenlive очень легко работает.

Установить Kdenlive

3. Pitivi

PiTiVi - достаточно простой видеоредактор. По функционалу он хуже того же Avidemux либо Kdenlive, данный редактор не имеет встроенного фильтра для обработки видео, что очень плохо, с версии 0.14 было добавлено более 100 фильтров для обработки аудиопотока. В меню есть пункт Модули, который должен содержать набор фильтров, но он пустой. Эффектов и переходов для наложения к видео достаточно много, до 200. Проект PiTiVi развивается очень медленно, но уверенно, пока не умер что очень радует, к Kdenlive ему еще далеко, но есть куда стремиться. После запуска редактора, вы увидите удобный рабочий стол(пространство), где вы сможете добавить видео, выбрать эффекты, все распределено по удобным вкладкам и вам не нужно бегать по меню и что-то искать. Частично идея по реализации данного редактора была одолжена у профессионального от компании Adobe. Но пока на этом все преимущества заканчиваются, ознакомимся с возможностями, более детально чуть ниже.

Редактируем видео в Pitivi

Возможности Pitivi

  • Возможность использовать неограниченное количество аудио/видео дорожек;
  • Полная история отмена/повторов;
  • Нарезка/разбивка файлов;
  • Основные возможности по работе с видео-файлами;
  • Объединение группы видео-файлов;
  • Аудио/видео эффекты;
  • Экспорт видео в форматы (ogg, ogv, mp4, Matroska, QuickTime и WebM );
  • Более 180 эффектов;
  • И прочее другое.

Установить Pitivi

4. Blender

Blender - это бесплатный, профессиональный пакет который позволяет создавать трёхмерную компьютерную графику, приложение имеет все инструменты для моделирования, анимации, рендеринга, обработки и монтажа видео, обработки звука, компоновки через узлы (Node Compositing), и это не конец возможностей, вы также можете создавать интерактивные игры. На текущий момент Blender очень популярен так как и бесплатен и имеет огромный инструментарий как 3D редактор, в дополнение приложение быстро развивается, постоянно идет разработка, исправление багов, совершенствование и дополнение новым функционалом, проект развивается стабильно, огромная благодарность за это профессиональной команде разработчиков.

Видеоредактор Blender

Возможности Blender:

  • конечно же бесплатность, в Windows за такой функционал с вас бы содрали три шкуры;
  • открытый код;
  • постоянное развитие;
  • небольшой размер установщика, новая версия 2.78 на 20.10.2016 54,6 MБ;
  • возможность создания игр;
  • кроссплатформенность;
  • большое количество модификаторов;
  • возможность создания анимации;
  • возможность риггинга (анимация с помощью «арматуры»);
  • настройка фона;
  • монтаж видео, да, Blender еще и видеоредактор 3 в одном;
  • скининг;
  • трекинг видео;
  • возможность работы с хромакеем;
  • и много прочих возможностей.

Недостатки:

  • Отсутствие официальной рускоязычной документации;
  • Не всегда хороший перевод интерфейса.

Установить Blender

5. Lightworks

Lightworks - это профессиональный видеоредактор, который очень активно используется в известных киностудиях, конкурирует с известными приложениями в данной категории, например с такими продуктами как Apple FinalCut, Avid Media Composer и Pinnacle Studio. Ранее были слышны новости, что профессионал(монтажёры), которые использовали Lightworks не раз побеждали в технических номинациях премий Оскар и Эмми. Редактор отличается очень удобным и интуитивно понятным интерфейсом, огромным набором поддерживаемых функций, среди которых набор средств для синхронизации видео и звука, возможности по наложению разнообразных видеоэффектов в режиме реального времени, "родная" поддержка видео с разрешением SD, HD и 2K в форматах DPX и RED, средства для одновременного редактирования данных, снятых на несколько камер, задействование GPU для ускорения вычислительных задач.

Установить Lightworks в Ubuntu / Linux Mint / Fedora и производных, может любой желающий, но стоит учесть, что бесплатная версия имеет ограничения по функциональности, это не должно быть странным, над разработкой трудятится команда разработчиков профессионалов, приложение используется в мировых киностудиях для монтажа видеороликов с сьемок сериалов или тех же фильмов.

Скачать последнюю версию можно на официальном сайте, здесь, выбираем deb пакет и скачиваем. На текущий момент самая новая версия "12.6.0" вышедшая 4 февралая 2016, приложение активно развивается.

Возможности Lightworks:

  • Импорт данных;
  • Уникальный удобный интерфейс;
  • Возможность создания в рамках одного проекта нескольких рабочих пространств, подобия рабочих столов как в Linux;
  • Поддержка экспорт видео в Vimeo;
  • Поддержка всех известных кодеков;
  • Поддержка перекодирования во время импорта;
  • Качественный инструмент для точного захвата кадра;
  • Огромный набор эффектов;
  • Присутствует весь функционал которым должен обладать профессиональный видеоредактор.
  • Прочее.

Установить Lightworks

После установки ищем приложение в меню Ubuntu - Аудио и Видео либо в Dash с помощью поиска. Запускаем, ждем пока подгрузятся все модули, после увидите окно где требуется ввести логин и пароль пользователя, да, для меня это неожиданность, если у вас нет аккаунта, жмем рядом ссылку "Not Registered", вас перенаправит по адресу - здесь, регистрируемся. 

Выбор специальности специалиста для получения лицензии Lightworks

После регистрации обязательно проверяем почту и и активируем свой аккаунт перейдя по ссылке с сообщения.

В первой вкладке все как обычно, вводим Имя, логин, почту и пароль, на втором шаге вас спрашивают кто вы и для чего вам нужен видеоредактор Lightworks, выберите предпоследний вариант "Student".

Подтверждаем активируем аккаунт созданный в Lightworks

Ввели логин и пароль, продолжаем далее:

Предложение ознакомиться с видеоуроками по Lightworks Создание проекта в Lightworks Добавляем проект в Lightworks

вот и все, пользуемся бесплатно, только стоит учесть следующее, приложение не имеет русской локализации, только английская.

Печать E-mail

Что такое DDoS атака — суть и происхождение

За последнее время мы смогли убедиться, что DDoS атаки - это довольно сильное оружие в информационном пространстве. С помощью DDoS атак с высокой мощностью можно не только отключить один или несколько сайтов, но и нарушить работу всего сегмента сети или же отключить интернет в маленькой стране. В наши дни DDoS атаки случаются все чаще и их мощность с каждым разом возрастает.

Но в чем суть такой атаки? Что происходит в сети когда она выполняется, откуда вообще возникла идея так делать и почему она такая эффективная? На все эти вопросы вы найдете ответы в нашей сегодняшней статье.

Что такое DDoS атака?

ddos-attacks

DDoS или distributed denial-of-service (разделенный отказ в обслуживании) - это атака на определенный компьютер в сети, которая заставляет его путем перегрузки не отвечать на запросы других пользователей.

Чтобы понять что значит ddos атака, давайте представим ситуацию: веб-сервер отдает пользователям страницы сайта, допустим на создание страницы и полную ее передачу компьютеру пользователя уходит полсекунды, тогда наш сервер сможет нормально работать при частоте два запроса в секунду. Если таких запросов будет больше, то они будут поставлены в очередь и обработаются как только веб-сервер освободиться. Все новые запросы добавляются в конец очереди. А теперь представим что запросов очень много, и большинство из них идут только для того, чтобы перегрузить этот сервер.

Если скорость поступления новых запросов превышает скорость обработки, то, со временем, очередь запросов будет настолько длинной, что фактически новые запросы уже не будут обрабатываться. Это и есть главный принцип ddos атаки. Раньше такие запросы отправлялись с одного IP адреса и это называлось атакой отказа в обслуживании - Dead-of-Service, по сути, это ответ на вопрос что такое dos. Но с такими атаками можно эффективно бороться, просто добавив ip адрес источника или нескольких в список блокировки, к тому же несколько устройство из-за ограничений пропускной способности сети не физически не может генерировать достаточное количество пакетов, чтобы перегрузить серьезный сервер.

Поэтому сейчас атаки выполняются сразу с миллионов устройств. К называнию было добавлено слово Distribed, распределенная, получилось - DDoS. По одному эти устройства ничего не значат, и возможно имеют подключение к интернету с не очень большой скоростью, но когда они начинают все одновременно отправлять запросы на один сервер, то могут достигнуть общей скорости до 10 Тб/с. А это уже достаточно серьезный показатель.

Осталось разобраться где злоумышленники берут столько устройств для выполнения своих атак. Это обычные компьютеры, или различные IoT устройства, к которым злоумышленники смогли получить доступ. Это может быть все что угодно, видеокамеры и роутеры с давно не обновляемой прошивкой, устройства контроля, ну и обычные компьютеры пользователей, которые каким-либо образом подхватили вирус и не знают о его существовании или не спешат его удалять.

Виды DDoS атак

Есть два основные типы DDoS атак, одни ориентированы на то, чтобы перегрузить определенную программу и атаки, направленные на перегрузку самого сетевого канала к целевому компьютеру.

Атаки на перегрузку какой-либо программы, еще называются атаки у 7 (в модели работы сети osi - семь уровней и последний - это уровней отдельных приложений). Злоумышленник атакует программу, которая использует много ресурсов сервера путем отправки большого количества запросов. В конце-концов, программа не успевает обрабатывать все соединения. Именно этот вид мы рассматривали выше.

DoS атаки на интернет канал требуют намного больше ресурсов, но зато с ними намного сложнее справиться. Если проводить аналогию с osi, то это атаки на 3-4 уровень, именно на канал или протокол передачи данных. Дело в том, что у любого интернет-соединения есть свой лимит скорости, с которой по нему могут передаваться данные. Если данных будет очень много, то сетевое оборудование точно так же, как и программа, будет ставить их в очередь на передачу, и если количество данных и скорость их поступления будет очень сильно превышать скорость канала, то он будет перегружен. Скорость передачи данных в таких случаях может исчисляться в гигабайтах в секунду. Например, в случае с отключения от интернета небольшой страны Либерии, скорость передачи данных составила до 5 Тб/сек. Тем не менее 20-40 Гб/сек достаточно, чтобы перегрузить большинство сетевых инфраструктур.

Происхождение DDoS атак

Выше мы рассмотрели что такое DDoS атаки, а также способы DDoS атаки, пора перейти к их происхождению. Вы когда-нибудь задумывались почему эти атаки настолько эффективны? Они основаны на военных стратегиях, которые разрабатывались и проверялись на протяжении многих десятилетий.

Вообще, многие из подходов к информационной безопасности основаны на военных стратегиях прошлого. Существуют троянские вирусы, которые напоминают древнее сражение за Трою, вирусы-вымогатели, которые крадут ваши файлы, чтобы получить выкуп и DDoS атаки ограничивающие ресурсы противника. Ограничивая возможности противника, вы получаете немного контроля над его последующими действиями. Эта тактика работает очень хорошо как для военных стратегов. так и для киберпреступников.

В случае с военной стратегией мы можем очень просто думать о типах ресурсов, которые можно ограничить, для ограничения возможностей противника. Ограничение воды, еды и строительных материалов просто уничтожили бы противника. С компьютерами все по-другому тут есть различные сервисы, например, DNS, веб-сервер, сервера электронной почты. У всех них различная инфраструктура, но есть то, что их объединяет. Это сеть. Без сети вы не сможете получить доступ к удаленной службе.

Полководцы могут отравлять воду, сжигать посевы и устраивать контрольные пункты. Киберпреступники могут отправлять службе неверные данные, заставить ее потребить всю память или вовсе перегрузить весь сетевой канал. Стратегии защиты тоже имеют те же самые корни. Администратору сервера придется отслеживать входящий трафик чтобы найти вредоносный и заблокировать его еще до того как он достигнет целевого сетевого канала или программы.

Выводы

DDoS атаки становятся все более распространенными и с каждым разом все мощнее. Это значит, что службы, которые мы используем будут все чаще подвергаться атакам. Один из способов, с помощью которого мы можем уменьшить количество атак - это следить за тем, чтобы наши устройства не были заражены никакими вирусами и вовремя получали обновления. Теперь вы знаете что такое DDoS атака и знаете основы защиты.

Источник: losst.ru

Печать E-mail

Используем Ночной режим экрана в Linux

Ночной режим на iPhoneNight Shift - это настройка дисплея, которая регулирует освещение в ночное и дневное время, днем в синих тонах, а ночью активируется теплый желтый, более легкий для ваших глаз.

Исследования показали, что освещение в синих тонах в вечерние часы плохо влияет на ваши глаза и в конечном итоге приводит к бессоннице или к частичной утере сна. Вы можете даже не понять, но очень даже возможно, что вы будете меньше спать, если вы работаете поздно ночью на компьютере или смартфоне с синим жестким освещением дисплея.

Функция Night Shift адаптирует настройки дисплея в зависимости от вашего местоположения и времени суток. Таким образом, отображение вашего экрана не остаются тем же круглосуточно, изменение освещения дисплея на теплый желтый легче переносится, что в итоге не влияет пагубно на ваш сон.

Night Shift не является чем-то уникальным для Linux и сегодня мы рассмотрим приложения F.lux и Redshift.

Как установить F.lux в Linux

Если вы используете Ubuntu или любой другой дистрибутив Linux, основанный на Ubuntu, такой как Linux Mint, Elementary OS вам повезло. Существует приложение F.lux которое имеет свой индикатор (апплет) с графическим интерфейсом, который можно использовать и настраивать довольно легко в Linux. Вы можете использовать для установки неофициальный, но надежный PPA.

Установить F.lux

Как настроить F.lux

Использование F.lux очень простое. Читал как забугорные пользователи настраивают широту и прочие географические координаты чтобы все было автоматически. Я считаю это лишним. После установки, откройте F.lux. Если вы используете окружение рабочего стола Unity, вы можете найти его в Dash воспользовавшись поиском:

Поиск F.lux в Dash

При запуске F.lux, вы увидите окно, как показано ниже. Вам необходимо ввести координаты широты и долготы текущего местоположения. Не волнуйтесь, мы этот шаг пропустим, это не обязательный шаг для использования этой утилиты.

Настройки F.lux

Закройте это окно, на панели индикаторов вы должны увидеть новый индикатор F.lux, нажав на который вы увидите пункт "Pause F.lux - нажав на него вы активируете ночной режим, нажав повторно отключите".

Активация F.lux

Пример работы F.lux не предоставлю так как утилита хитро работает, как оказывается, накладывается как бы цветовая пленка в виде теплого желтого цвета который заскриншотить ну никак не удается.

Пример как работает ночной режим

Существуют различные цветовые настройки, всего доступно 7 вариантов. На мой взгляд, Галогенного достаточно, но вы можете просмотреть другие из доступных:

  • Match Flame
  • Sunset / Sunrise
  • Dim Incandescent
  • Tungsten
  • Halogen - стоит по умолчанию после установки
  • Fluorescent
  • Sunlight

В качестве альтернативы, вы можете использовать дополнительное приложение Redshift

Redshift также является хорошей альтернативой для той же цели о которой сегодня я пишу материал. На самом деле, если судить с отзывов пользователей, Redshift более стабилен, чем F.lux в Ubuntu 16.04.

Используем Redshift

Для использования Redshift, вам не нужно никакой дополнительной настройки, установить и использовать. Приложение автоматически определяет ваше местоположение и устанавливает ночной режим на закате.

Единственный минус Redshift является в том, что вы не можете настроить его, чтобы установить необходимый вам цветовую гамму как в F.lux, в итоге получается, что оба приложения хороши и каждое имеет свои положительные стороны и отрицательные.

Установить Redshift

Печать E-mail

ООО "УАЛИНУКС"

Телефон: +380 (97) 33-55-1-88 (пн ... пт   09.00 - 18.00)

Viber, WhatsApp, Telegram: +380 (97) 33-55-1-88 (24/365)

E-Mail: [email protected] 

  

© 2020 UALinux