Ігровий процес містить елементи як класичної покрокової стратегії, так і рольової гри. Гравець, розташовуючи спочатку всього одним воїном (лідером), повинен створити велику армію і, виховавши з недосвідчених призовників потужних бійців-ветеранів, знищити лідерів супротивника. Відповідно, якщо буде убитий лідер гравця, йому зарахують поразку.
«Битва за Веснот» досить, але не надмірно складна. Комп'ютерні супротивники відрізняються досить непоганим інтелектом.
Widelands - кроссплатформенная стратегія реального часу.
Має кілька режимів гри: однокористувальницький, розрахований на багато користувачів режим для локальної мережі і розрахований на багато користувачів через інтернет.
Гравцеві належить управляти розвитком цивілізації одним з трьох племен на окремому острові, збирати ресурси, будувати поселення , створювати армії для оборони, захоплювати і перехоплювати джерела ресурсів, знищувати армії і табору ворогів.
До складу гри включені дві навчальних місії. Досвідчені гравці можуть створювати власні карти за допомогою вбудованого редактора карт, також є можливість імпортувати карти оригінальної Settlers II.
Сюжет: Забутим вдалося викрасти Тацит зі штабу GDI і заховати його в своїй таємничої величезної піраміди в самому центрі світу - на своїх споконвічних землях. З чуток, енергія Тацита дозволяє альянсу настільки розвинути військові технології, що в неї з'являються панування над світом. Нод і GDI змушені об'єднати вогневу міць, щоб повернути Тацит і зупинити Забутих.
Геймплей: мета цієї гри полягає в тому, щоб управляти центром світу.
Age of Conquest - орієнтована на багато користувачів режим стратегія реального часу, про історичні битви за часів середньовіччя (приблизно XIV століття).
Згідно з сюжетом Age of Conquest гравець є королем невеликого королівства (в Європі або Північній Америці), який будує грандіозні плани по завоюванню територій інших країн. Але втілити ці мрії буде дуже складно, маючи чисельну армію ...
Для початку треба поліпшити своє королівство, розвивати економіку і будувати потужну армію. В процесі гри належить купувати війська, зводити будівлі, захисні вежі на своїх територіях, форти на чужих територіях, що дозволяють колонізувати захоплені землі і руйнувати ворожі захисні споруди на них.
3D гра в жанрі історичної стратегії в реальному часі. Вона присвячена рокам між 500 до н.е. і 500 н.е. і буде випущена в двох частинах: перша охоплює період 500 рік до н.е. 1 рік до н.е., а друга - період 1 рік н.е. 500 рік н.е ..
Багато в чому гра повторює геймплей серії Age of Empires і в цілому має типовий ігровий процес стратегії в реальному часі: гравцеві необхідно добувати ресурси, будувати поселення, тренувати армію і битися з супротивником. Однак є ряд відмінностей; наприклад, добувати ресурси і будувати можуть базові піші воїни, кінні можуть тільки полювати.

8 Kingdoms це 3D покрокова стратегія, в якій гравці стали царями, побудуйте свою імперію і переможете ворогів королівства.
Dune Legacy - війна трьох кланів за панування над планетою Дюна.
Здобиччю Спайса займаються юніти харвестери. Зібравши Спайс харвестер несе його на базу, вивантажує і конвертує в гроші. На ці гроші грає і належить будувати нові споруди, купувати нових юнітів і робити різні апгрейди.
Це досить точний ремейк найпершої стратегії реального часу Dune II: The Building of a Dynasty.Dune Legacy і буде цікавий, в першу чергу, найстарішим і ностальгує геймерам, а так само тим кому буде цікаво подивитися з чого почали свій розвиток стратегії реального часу.
MegaMek - фантастичний світ, в якому війни не припиняються ніколи. Це покрокова науково-фантастична гра для 2-х і більше гравців.
Дія гри розгортається в 31 столітті: тоді на полях битв пануватимуть НЕ літаки і танки, а міхи - роботи, за проектною потужністю і прохідності у багато разів перевершують танк . У Всесвіті четвертого тисячоліття відбувається багато чого цікавого: створюються і пропадають держави, військові і торгові союзи.
Складність MegaMek прямо залежить від того, наскільки «крутого» суперника ви собі знайдете.
Сюжет в Command & Conquer: Red Alert бере початок через деякий час після Другої світової війни. Альберт Ейнштейн розробляє машину часу, що отримала назву «хроносфера», і використовує її, щоб усунути з історії Гітлера і тим самим запобігти Другу світову війну.
Гравець може вибрати одну з двох сторін що воює: Альянс або СРСР. Відповідно, мета гри за Союзників - зупинити Сталіна, поки він не захопив весь світ, за СРСР - домогтися повного захоплення Європи.
Bos Wars - це футуристична стратегія в реальному часі (RTS). У грі RTS гравець повинен боротися зі своїми ворогами, розвиваючи свою військову економіку. Хитрість полягає в тому, щоб збалансувати зусилля, вкладені у побудову своєї економіки, та створення армії для захисту та нападу на ворогів.
Можливо грати проти суперників-людей через локальну мережу, через Інтернет або проти комп'ютера.