Виберіть свою мову

у Стратегії

Nether Earth була найпершою стратегією реального часу.
У ній є всі типові елементи стратегічних ігор: ресурси, заводи, бойові підрозділи і т.д. Як майже у всіх стратегічних іграх, мета полягає в ліквідації ворога. Щоб домогтися цього, у вас є WARBASES, які мають можливість виробляти роботів (ваші бойові одиниці).
Ви можете створювати свої власні роботів шляхом об'єднання кількох частин (гусениці, антигравітаційний пристрій, гармати, ракети і т.д.). Щоб побудувати роботів вам потрібні окуляри.

Докладніше
у Стратегії

3D гра в жанрі історичної стратегії в реальному часі. Вона присвячена рокам між 500 до н.е. і 500 н.е. і буде випущена в двох частинах: перша охоплює період 500 рік до н.е. 1 рік до н.е., а друга - період 1 рік н.е. 500 рік н.е ..
Багато в чому гра повторює геймплей серії Age of Empires і в цілому має типовий ігровий процес стратегії в реальному часі: гравцеві необхідно добувати ресурси, будувати поселення, тренувати армію і битися з супротивником. Однак є ряд відмінностей; наприклад, добувати ресурси і будувати можуть базові піші воїни, кінні можуть тільки полювати.

Докладніше
у Стратегії

8 Kingdoms це 3D покрокова стратегія, в якій гравці стали царями, побудуйте свою імперію і переможете ворогів королівства.

Докладніше
у Стратегії

Сюжет в Command & Conquer: Red Alert бере початок через деякий час після Другої світової війни. Альберт Ейнштейн розробляє машину часу, що отримала назву «хроносфера», і використовує її, щоб усунути з історії Гітлера і тим самим запобігти Другу світову війну.

Гравець може вибрати одну з двох сторін що воює: Альянс або СРСР. Відповідно, мета гри за Союзників - зупинити Сталіна, поки він не захопив весь світ, за СРСР - домогтися повного захоплення Європи.

Докладніше
у Стратегії

Dune Legacy - війна трьох кланів за панування над планетою Дюна.
Здобиччю Спайса займаються юніти харвестери. Зібравши Спайс харвестер несе його на базу, вивантажує і конвертує в гроші. На ці гроші грає і належить будувати нові споруди, купувати нових юнітів і робити різні апгрейди.
Це досить точний ремейк найпершої стратегії реального часу Dune II: The Building of a Dynasty.Dune Legacy і буде цікавий, в першу чергу, найстарішим і ностальгує геймерам, а так само тим кому буде цікаво подивитися з чого почали свій розвиток стратегії реального часу.

Докладніше
у Стратегії

Widelands - кроссплатформенная стратегія реального часу.
Має кілька режимів гри: однокористувальницький, розрахований на багато користувачів режим для локальної мережі і розрахований на багато користувачів через інтернет.
Гравцеві належить управляти розвитком цивілізації одним з трьох племен на окремому острові, збирати ресурси, будувати поселення , створювати армії для оборони, захоплювати і перехоплювати джерела ресурсів, знищувати армії і табору ворогів.
До складу гри включені дві навчальних місії. Досвідчені гравці можуть створювати власні карти за допомогою вбудованого редактора карт, також є можливість імпортувати карти оригінальної Settlers II.

Докладніше
у Стратегії

Age of Conquest - орієнтована на багато користувачів режим стратегія реального часу, про історичні битви за часів середньовіччя (приблизно XIV століття).
Згідно з сюжетом Age of Conquest гравець є королем невеликого королівства (в Європі або Північній Америці), який будує грандіозні плани по завоюванню територій інших країн. Але втілити ці мрії буде дуже складно, маючи чисельну армію ...
Для початку треба поліпшити своє королівство, розвивати економіку і будувати потужну армію. В процесі гри належить купувати війська, зводити будівлі, захисні вежі на своїх територіях, форти на чужих територіях, що дозволяють колонізувати захоплені землі і руйнувати ворожі захисні споруди на них.

Докладніше
у Стратегії

Glest дії гри відбуваються в контексті, який можна порівняти з до середньовіччям Європи, з віруваннями в існування магії.
Гравцеві надається дві ігрові фракції, Маги (Magic) і Техи (Tech). У обох сторін є схожі і різні риси. Раси володіють магічними і стандартними військами, в тому числі авіацією. Гра починається з того, що гравцеві треба, використовуючи кілька персонажів, набрати міць, щоб битися з ворогом.
Існує ієрархія персонажів. У грі треба будувати будівлі, набирати нових воїнів і працівників. Присутній зміна дня і ночі, безліч видів будівель (замки, вежі, ферми) і персонажів (воїни, маги, мінотаври, големи).
Такі ресурси як дерево, камінь і золото для обох націй однакові. Для магів четвертим ресурсом є енергія, а для Техів - їжа.

Докладніше
у Стратегії

Пакет надає вікно входу в соло і багатокористувальницький режим для RTS (стратегії реального часу) движка Spring.
Включає в себе систему P2P для завантаження карт і модов, а також вбудований IRC- подібний клієнт миттєвих повідомлень.

Докладніше
у Стратегії

MegaMek - фантастичний світ, в якому війни не припиняються ніколи. Це покрокова науково-фантастична гра для 2-х і більше гравців.
Дія гри розгортається в 31 столітті: тоді на полях битв пануватимуть НЕ літаки і танки, а міхи - роботи, за проектною потужністю і прохідності у багато разів перевершують танк . У Всесвіті четвертого тисячоліття відбувається багато чого цікавого: створюються і пропадають держави, військові і торгові союзи.
Складність MegaMek прямо залежить від того, наскільки «крутого» суперника ви собі знайдете.

Докладніше