Виберіть свою мову

у Стратегії

UFO: Alien Invasion стратегія рисами якої є ідея покрокового тактичного бою чужорідними силами прибульців (якими управляє або інший користувач або ПК), які в даний момент намагаються поневолити землю. Ви в команді маленького спеціального підрозділу, який веде запеклий бій віч-на-віч з ворогом. Що б добитися успіху в бою - слід досліджувати інопланетну технологію, для створення новітнього і найпотужнішого зброї.

Як і в іграх серії X-COM, у UFO: Alien Invasion є два способи гри: спосіб Geoscape і Тактичний (англ. Tactical) також відомий як Battlescape.

Докладніше
у Стратегії

В цілому, розвивається проект по створенню інноваційного високоякісного ігрового сценарію з мінімальним мікро-управлінням і автоматичним призначенням завдань юнітам. Гравець просто повинен вибрати юнітів для виконання завдання, і юніти докладуть усіх зусиль, щоб спробувати виконати його.
В Glob2 може грати один гравець, можна грати по локальній мережі або через Інтернет, завдяки метасерверу Ysagoon Online Game (YOG). Також є мова сценаріїв для зміни гри і вбудований редактор карт.

Докладніше
у Стратегії

Spring 1944 - безкоштовна 3D-стратегія в реальному часі для Linux, яка переносить нас у часи Другої Світової Війни, з усіма витікаючими наслідками.
У грі представлені наступні країни, учасниці війни:
СРСР
Німеччина
США
Англія
Японія

Варто відзначити, що розробники Spring 1944 ставили перед собою завдання, як можна реальніше відтворити те, що відбувалося в той час. Звичайно, кожна країна має своїми якостями і стилям бачення бою.
Юніти кожної з країн, мають одяг, який вони носили за часів справжньої війни.
У грі нас чекають не тільки наземні бої, а й повітряні, як це і було.

Докладніше
у Стратегії

FreeCol - покрокова стратегія в дусі «Цивілізації», але дія в ній відбувається в колоніальної середовищі (в її основу лягла стара гра Colonization).
Метою гри є створення вільної нації. Колонізуйте нові світи, будуйте міста, торгуйте або бийтеся з місцевими жителями та іншими європейськими цивілізаціями, торгуйте зі своєю рідною країною, поки не будете готові до бою за свою незалежність!

Докладніше
у Стратегії

Thousand Parsec є покроковою 4X стратегією (Explore, Expand, eXterminate, eXploit), але вона відрізняється тим, що вона призначена для довгих ігор, з великим простором, цілий світ настільки великий наскільки підтримує ваш комп'ютер.

Докладніше
у Стратегії

Tribal Trouble - це стратегія в реальному часі, в якій Ви можете боротися з комп'ютером або противниками по мережі. Основна Ваша задача привести Вікінгів або Дикунів до остаточної перемоги і завоювання всіх островів.

Докладніше
у Стратегії

3D гра в жанрі історичної стратегії в реальному часі. Вона присвячена рокам між 500 до н.е. і 500 н.е. і буде випущена в двох частинах: перша охоплює період 500 рік до н.е. 1 рік до н.е., а друга - період 1 рік н.е. 500 рік н.е ..
Багато в чому гра повторює геймплей серії Age of Empires і в цілому має типовий ігровий процес стратегії в реальному часі: гравцеві необхідно добувати ресурси, будувати поселення, тренувати армію і битися з супротивником. Однак є ряд відмінностей; наприклад, добувати ресурси і будувати можуть базові піші воїни, кінні можуть тільки полювати.

Докладніше
у Стратегії

У Z ви були командиром під командуванням генерала Зода в його спробі підкорити Всесвіт. Ваша команда, Бред і Аллан, пішли з місця на місце і планети на планету, відсуваючи Синій сил при отриманні гілки на Генеральній Зод. У Зод Двигун двері відкриваються так, що ви зможете грати у всі рівні і зробити нові рівні так, як ви завжди хотелі.Зод двигуна є більше, ніж просто ремейк Z проте, це повністю комерційної підтримкою онлайн-гра, яка постійно працює на всі часи .

Докладніше
у Стратегії

TripleA це покрокова стратегія, заснованої на настільну гру Axis & amp; Allies. Широкий спектр карт і сценаріїв були розроблені для TripleA (World War II, Punic Wars, Napoleonic wars і ін.)

Докладніше
у Стратегії

ремейк класичної стратегії Moonbase Commander з відкритим вихідним кодом. Розрахована на багато користувачів покрокова стратегія. На кожному ходу гравець може витратити енергію на атаку супротивника і / або будівництво додаткових будівель на своїй базі. Хід триває, поки всі гравці не витратять енергію або пропустять хід. Потім раунд закінчується, гравці відновлюють енергію і продовжують робити ходи. Усі будівлі є наземними і прив'язаними до будови-творцеві.

Докладніше