Виберіть свою мову

у Імітатори

Minetest - це гра-пісочниця з нескінченним світом та ігровий движок, натхненний InfiniMiner, Minecraft і т.д. п.

У Minetest належить грати переміщаючись тривимірним світом, що складається з блоків (ландшафт, предмети, моби, гравець тощо), де для текстурування використовуються текстури з низькою роздільною здатністю. Основне завдання гравця вижити у цьому незвичайному, хоч і не дуже ворожому світі.

Докладніше
у Імітатори

У грі Micropolis (як і в оригінальній SimCity) у гравця зазвичай немає певної мети (після досягнення якої гра закінчується), гравцеві належить виступити в ролі мера міста, з відповідними цій посаді правами і обов'язками (збирати податки, будувати будівлі, прокладати дороги та інше ).
Мер міста контролює не всі аспекти життя міста, він наприклад не може наказувати де будувати приватні будинки, він може тільки планувати розподіл територій, розділяючи їх на житлові, промислові та комерційні зони, які згодом забудовуються жителями міста. Якщо привабливість будь-якої зони знижується, жителі припиняють її забудову (причин для цього може бути безліч).

Докладніше
у Імітатори

MineTest Δ ("MineTest Дельта") є відгалуженням від MineTest і включає експериментальні функції, які (поки) не включені в MineTest.

Докладніше
у Імітатори

відкрита реалізація гри, еквівлентной Transport Tycoon Deluxe, стретегіі-симулятор економіки транспортної компанії в реальному часі. На даний момент - в двигуні OpenTTD присутня безліч поліпшень юзабіліті і нових можливостей у порівнянні з оригіналом.

Докладніше
у Імітатори

Rigs of Rods - симулює автомобільний, водний, залізничний транспорт, авіацію та інші, що використовує фізику м'якого тіла для моделювання руйнування та деформації транспортних засобів під час руху, показуючи надзвичайно точну поведінку об'єктів.

Він дозволяє точно моделювати м'які гнучкі тіла, які повністю залежать від фізичної конструкції того, що ви робите.

Докладніше
у Імітатори

LinCity-NG це містобудівний симулятор та економічна стратегія, створена як аналог SimCity 2000. У грі належить будувати та розвивати повноцінне місто, почати можна з порожньої карти або взяти під управління наявне місто, обравши для нього сценарій (аналог рівня складності).

Докладніше
у Імітатори

Crrcsim є модель польоту літака-програми моделювання. Використовуючи її, ви можете навчитися керувати літаком, випробувати нову конструкцію літаків і поліпшити свої навички, практикуючи на вашому комп'ютері.

Докладніше
у Імітатори

The Powder Toy - гра яка імітує тиск і швидкість повітря, теплоту, гравітацію і незліченна кількість взаємодій між різними речовинами!
Гра надає вам різні будівельні матеріали, рідини, гази і електронні компоненти, які можуть бути використані для створення складних машин, знарядь, бомб, реалістичних ландшафтів і майже всього іншого.

Докладніше
у Імітатори

Дії розгортаються на архіпелазі - групі морських островів.

Гравець з'являється на кораблі, його метою є вибрати потрібний острів або кілька островів, побудувати на них міста, тобто заснувати колонію. Можна торгувати з тубільцями і конкуруючими колонізаторами, а можна і задемократізіровать їх на смерть, використовуючи армію і армаду.

Для спорудження будівель потрібні гроші і різні матеріали, такі як дерево і камінь. Жителі потребують їжі, церква так само необхідна.

Накопичивши певну кількість ресурсів колонія поліпшується до наступного рівня; всього рівнів п'ять: від піонерів до аристократів.

Докладніше
у Імітатори

Second Life - тривимірний віртуальний світ з елементами соціальної мережі, що створюється користувачами. Це не стільки гра, скільки віртуальний простір, де немає таких понять як отримання досвіду або прокачування персонажа. Користувачеві пропонується самому вибрати прийнятний для нього спосіб існування у віртуальному світі - участь в спільнотах за інтересами, створення віртуальних товарів, будівництво, створення віртуальних предметів мистецтва, спілкування в чаті або голосом, подорожі по численних примітних місцях віртуального світу. В Second Life існують створені постояльцями зони для рольових ігор та віртуальних поєдинків, як правило витриманих в певній концепції (самурайські бої, фехтування, футуристичні бойові системи).

Докладніше