Зараз дуже важко знайти людей, які маючи комп'ютер, не грали, або не чули про гру Minecraft. Останнім часом її популярність просто таки зашкалює. Відео сервіс YouTube рясніє навчальними роликами до гри, фантастично красивими будівлями і загадковими світами, записом боїв, які були зроблені в мережевому режимі.
Коли входиш в ігровий процес, то вашому особистому часу можна тільки поспівчувати. Гра вас накриє з головою. Кубічний світ стане частиною вашого особистого життя.
У гру грають дітлахи з 7 років до дорослих дядьків. І не важливо, що графіка Minecraft залишилася в далеких 90-их роках, головне - це зміст гри. У ній можна розібрати навколишній світ до єдиного кубика, а можна створити просто-таки приголомшливі замки, казкові сади, величезні шахти і багато іншого. Спробуйте, ви не пошкодуєте!
LinCity-NG це містобудівний симулятор та економічна стратегія, створена як аналог SimCity 2000. У грі належить будувати та розвивати повноцінне місто, почати можна з порожньої карти або взяти під управління наявне місто, обравши для нього сценарій (аналог рівня складності).
MineTest Δ ("MineTest Дельта") є відгалуженням від MineTest і включає експериментальні функції, які (поки) не включені в MineTest.
Перше, що звертає на себе увагу при запуску цієї гри - чудово підібране музичне оформлення, повністю відповідне як тимчасовим рамкам, так і в цілому атмосфері - спокійною, неквапливою. Графіка теж виконана на досить високому рівні.
Унікальна суміш на багато користувачів шутера від першої особи і боїв танчиков.
Легко навчитися базовим прийомам, складно стати майстром - основна мета розробників гри. Відмінний баланс, навернені танчики, великий вибір моделей - все для того, щоб бути готовим до будь-якого бою.
Набридли банальні завдання "вкрасти прапор" або "захистити замок"?
В грі є нове завдання Beaconstrike, що представляє собою своєрідний мікс старих добрих місій.

Crrcsim є модель польоту літака-програми моделювання. Використовуючи її, ви можете навчитися керувати літаком, випробувати нову конструкцію літаків і поліпшити свої навички, практикуючи на вашому комп'ютері.
У грі Micropolis (як і в оригінальній SimCity) у гравця зазвичай немає певної мети (після досягнення якої гра закінчується), гравцеві належить виступити в ролі мера міста, з відповідними цій посаді правами і обов'язками (збирати податки, будувати будівлі, прокладати дороги та інше ).
Мер міста контролює не всі аспекти життя міста, він наприклад не може наказувати де будувати приватні будинки, він може тільки планувати розподіл територій, розділяючи їх на житлові, промислові та комерційні зони, які згодом забудовуються жителями міста. Якщо привабливість будь-якої зони знижується, жителі припиняють її забудову (причин для цього може бути безліч).
відкритий авіасимулятор, який дозволить вам відчути себе пілотом багатьох цивільних і військових літаків і вертольотів, зробити злети і посадки в аеропорти більшості міст світу.
Simutrans - транспортний симулятор, основною метою гри є створення успішної транспортної компанії і побудові всієї необхідної інфраструктури для перевезення пасажирів, пошти і товарів, по землі, воді і повітрю.
- Організуйте успішну транспортну компанію
- Перевозьте пасажирів, пошту і товари по землі, повітрю і воді
- Зв'язуйте міста, райони, громадські споруди, промисловість і туристичні визначні пам'ятки
- Керуйте і контролюйте ваші фінанси і транспортні і товарні потоки
- Безліч графічних пакетів на вибір
- Грайте з людьми з будь-якої точки світу.
Second Life - тривимірний віртуальний світ з елементами соціальної мережі, що створюється користувачами. Це не стільки гра, скільки віртуальний простір, де немає таких понять як отримання досвіду або прокачування персонажа. Користувачеві пропонується самому вибрати прийнятний для нього спосіб існування у віртуальному світі - участь в спільнотах за інтересами, створення віртуальних товарів, будівництво, створення віртуальних предметів мистецтва, спілкування в чаті або голосом, подорожі по численних примітних місцях віртуального світу. В Second Life існують створені постояльцями зони для рольових ігор та віртуальних поєдинків, як правило витриманих в певній концепції (самурайські бої, фехтування, футуристичні бойові системи).