
Інший спосіб пограти в тетріс і деякі інші прикольні головоломки. Включає багатокористувальницьку гру і підтримку тим. Насолоджуйтесь!

Atomic Worm з'явився на світло. Нова гра з рисами: простого контролю мишею. Захватувающее змагання з пазлів-оріетнтірованним геймплеєм. Виводить гру snake на новий рівень.
Deadly Cobra - це реалізація класичної гри "Пітон", але з деякими удосконаленнями.
Мета гри полягає в управлінні постійно рухається віртуальної змійкою, ковтаючи чоловічків, які також переміщаються (на відміну від гри Пітон, де яблука лежать на одному місці) що ускладнять сам ігровий процес. Гравець повинен уникнути зіткнення зі стінами, інших змій і безпосередньо з собою. Оскільки довжина змії збільшується з кожним проковтуванням чоловічків, гра збільшується в складності і швидкості. Після того, як останній чоловічок був з'їдений, гравець переходить на наступний рівень, з більш складними перешкодами і збільшенням швидкості.
Також існує і розрахований на багато користувачів режим.
Ця гра являє собою новий спосіб тралення мін, де вам потрібно контролювати desperated хлопець - Барні - через підземний мінне поле. Схожий на звичайний тральщик Барні отримує деякі натяки на полях поруч з ним, і він є деякі інструменти, щоб зробити своє життя простіше: прапори, dropweights, digbots.
BlockOut II є повноцінною адаптацією оригінального Blockout DOS (тривимірний варіант гри Тетріс), має ті ж особливості і розрахунок балів схожий на оригінал (гра розроблялася з урахуванням максимально точного відтворення кінематики оригінальної гри).
BlockOut II має схематичну графіком, ігрове поле з прямокутника перетворено в паралелепіпед. Вид на ігрове поле відкривається зверху, звідки і падають фігури, збирати треба не ряди, а площині.
Ви граєте проти комп'ютера контрольованого противником. Замість того, щоб сліпо стрільби ви отримуєте підказки про позицію судів.
L-Echo - абсолютно феноменальна гра-головоломка, яка може зламати мозок навіть самому досвідченому любителю головоломок і переверне з ніг на голову всі ваші уявлення про закони фізики і устрій світу.
Геймплей будується на використанні оптичного обману. Можна обертати "псевдо-тривимірну" конструкцію рівня як завгодно, прикриваючи діри і створюючи нові переходи. Основна ідея - закони фізики тут не діють, все вирішує оптика, тобто від перспективи світу залежать фізичні закони і реальність.
Мета кожної місії може бути різною - від банальної, «довести чоловічка до фінішу», до «пройти через все тіні на рівні».
Складність полягає в тому, що тут не працює проста логіка. Доведеться продумати йому безпечний маршрут, щоб він не впав в ями, яких не видно за колонами.

Gondola сервіс кінцевої доставки, сортування форм, розвантаження баржі гра всіх часів. Доставка правильних форм у відповідні місця для набору очок. Але будьте обережні: є тільки обмежена кількість островів для розвитку! Сортіруте розважливо, щоб мінімізувати втрати.
JVGS є відкритою ігровою платформою, джерело, який не схожий на інших. Він побудований на простих лінійних споруд завантажуються з файлів SVG, даючи всю гру "накидав" і мінімалістичний вигляд. Рівні можуть бути зроблені з простою XML і Lua файлів.