Це повністю готова система візуалізації молекул (молекулярної візуалізації) для використання в структурній біології.
Дозволяє створювати високоякісні тривимірні зображення як малих молекул, так і біологічних макромолекул, насамперед білків.
Приблизно чверть усіх зображень структур білків, що публікуються в науковій літературі, зроблено за допомогою PyMOL.
KTurtle це освітнє середовище програмування, яка використовує TurtleScript мову програмування (за мотивами логотипу), щоб зробити програмування настільки ж легким і доступним, наскільки можливо.
Користувач видає команди TurtleScript мову для управління «черепаха», який малює на полотні, роблячи KTurtle підходять для викладання елементарної математики, геометрії та програмування
LibreCad - САПР для 2-мірного креслення та проєктування. Дозволяє вирішувати завдання двовимірного проєктування, такі як підготовка інженерних та будівельних креслень, такі як плани будівель, інтер'єрів, деталі машин чи схеми та діаграми.
Графічне середовище для візуалізації масивів даних на основі бібліотеки MathGL, дозволяє легко переглядати, маніпулювати і будувати набори даних і формул.
А також:
✔широкий спектр графічних ефектів з простою мовою сценаріїв MGL;
✔ поворот, масштабування і GIF-анімація;
✔подтримка згладжування освітлення, прозорості, довільних криволінійних координат, TeX-символів і формул;
✔таблиці для редагування даних з підтримкою 3-мірних масивів;
✔набір для обробки даних (згладжування, зміна розмірів, кадрування та ін.);
✔експорт в растрові і векторні формати (PNG, JPEG, EPS або SVG).
IDLE - інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment) для Python.
IDLE написана з використанням Tkinter і тому доступна на різних операційних системах.
Tux, of Math Command (TuxMath) є освітньої аркадной грою за участю Тукса, талісмана Linux! Заснована на сюжеті класичної аркадной гри Missile Command. Тукс повинен захищати своє місто. Однак, в даному випадку, він робить це, вирішуючи арифметичні задачі
GCompris - велика колекція навчальних ігор і вправ для дітей від 2 до 10 років. Деякі із завдань подано в ігровій формі, але й вони є навчальними.
Наразі GCompris містить понад 100 вправ. Ось список категорій діяльності з деякими прикладами:
Відома гра в шибеницю. Користувач повинен відгадати слово буква за буквою.
Йому дається 10 спроб, кожна невдала спроба домальовує деталь зображення шибениці.
Програма доступна на 24 мовах.
Невеликий клавіатурний тренажер з підтримкою декількох мов і розкладок клавіатури Klavaro може допомогти навчитися друкувати наосліп традиційним методом.
Програма включає в себе теорію і чотири види практичних вправ.
1. Теорія - Розділ розповідає про правильній постановці пальців
2. Початковий курс - Тренування друку наборів букв
3. Адаптивність - Допомагає запам'ятати положення всіх клавіш
4. Швидкість - Вчимося друкувати швидко
5. Плавність