Виберіть свою мову

у Наука

Mars Simulation Project - це проєкт метою якого є моделювання майбутніх поселень людей на планеті Марс.
Основна мета даного програмного забезпечення - реалізація можливостей з моделювання майбутніх людських поселень на Марсі, включаючи соціальне моделювання (моделювання поведінки вчених, інженерів, лікарів, техніків і т.д.) в віртуальному світі марсіанського середовища.

Докладніше
у Програмування

OpenWebStart – сучасна заміна застарілої технології Java Web Start та стандарту JNLP (Java Network Launch Protocol).

Надає найчастіше використовувані функції Java Web Start та стандарту JNLP, що дозволяє продовжувати використовувати та запускати Java-додатки, які раніше працювали через Java Web Start, без необхідності переписувати код.

Можливості:

Докладніше
у Навчання

Невеликий клавіатурний тренажер з підтримкою декількох мов і розкладок клавіатури Klavaro може допомогти навчитися друкувати наосліп традиційним методом.
Програма включає в себе теорію і чотири види практичних вправ.
1. Теорія - Розділ розповідає про правильній постановці пальців
2. Початковий курс - Тренування друку наборів букв
3. Адаптивність - Допомагає запам'ятати положення всіх клавіш
4. Швидкість - Вчимося друкувати швидко
5. Плавність

Докладніше
у Навчання

Програма з картками для запам'ятовування, написана на Java. Використовується тренування ультракороткою, короткою і довготривалої пам'яті. Ви можете використовувати її для навчання найрізноманітнішим речам, які ніколи не хочете забувати, наприклад, іноземні слова, столиці, важливі дати і т.д.

Докладніше
у Ігри

За допомогою Childsplay діти в режимі гри навчаться розпізнавати звуки, зображення, букви і числа. Діти освояться з мишкою і клавіатурою, або просто захопляться такими іграми, як головоломки, понг, pacman (колобок в лабіринті), більярд.

Докладніше
у Навчання

KDE Education Project - пакет освітніх комп'ютерних програм. Він фокусує свою увагу на розробці програм для дітей у віці від 3 до 18 років.
Крім того в пакет входять програми для викладачів, які допомагають планувати уроки.

Програми зачіпають такі теми як:
Мови , Математика , Наука < strong>, Інструменти вчителя та інші

Докладніше
у Програмування

Colobot (Colonize with Bots) — гра, спрямовану навчання програмування через розвагу. Ви граєте роль астронавта, мандрівного з роботами-помічниками у пошуку планети для колонізації.
Особливістю гри є 3D-графіка в реальному часі і C++ і Java-подібна об'єктно-орієнтована мова CBOT, яку можна використовувати для програмування доступних у грі роботів.

Докладніше
у Навчання

На додаток до створення власних карток це додаток використовує складний алгоритм визначення, яка картка повинна з'являтися слідом за що показується, щоб зробити навчання більш ефективним (іншими словами, найчастіше будуть з'являтися картки, в яких ви робите помилки). Якщо ви будете користуватися цією програмою, ви також зможете завантажити ваші дані на сервер дослідницького проекту, який вивчає пам'ять.

Докладніше
у Наука

Gramps – програма для генеалогічних досліджень. Це надзвичайно гнучка програма, що відповідає потребам як генеалог-любителя, так і серйозного генеалогічного дослідника. Дозволяє вам зберігати, редагувати та досліджувати генеалогічні дані.
Має можливість імпортувати файли GEDCOM, експортовані з багатьох власних генеалогічних програм, і може створювати багато звітів у багатьох популярних форматах. Це дозволяє вводити будь-які фрагменти інформації безпосередньо в Gramps та маніпулювати будь-якою подією у всій базі даних (у будь-якому порядку), що допомагає користувачеві проводити дослідження, аналізувати та знаходити зв'язки з можливістю заповнення прогалин у взаєминах.

Докладніше
у Програмування

КуМир (Комплект Навчальних СВІТів) - система програмування, призначена для підтримки початкових курсів інформатики та програмування в середній та вищій школі.
Особливості:
✔ В системі кумира використовується шкільний алгоритмічну мову з російською лексикою і вбудованими виконавцями Робот і кресляр;
✔ При введенні програми кумирів здійснює постійний повний контроль її правильності, повідомляючи на полях програми про всі виявлені помилки;
✔ При виконанні програми в покроковому режимі кумира виводить на поля результати операцій присвоювання і значення логічних виразів. Це дозволяє прискорити процес освоєння азів програмування.

Докладніше