Виберіть свою мову

у Математика

Додаток для навчання дітей (і дорослих) швидко вирішувати прості арифметичні задачі на додавання, віднімання та множення, і використовує для цього картки із завданнями і таймер

Докладніше
у Програмування

KDevelop – вільне інтегроване середовище розробки (IDE). Є навігація за вихідним кодом та налагодження для проектів різними мовами програмування, робота з різними системами збирання та контролю версій, і все це реалізовано на модульній основі.

KDevelop може аналізувати код C, C++ і Javascript/QML, також є зовнішні модулі для PHP і Python.

Докладніше
у Програмування

Мета QDevelop полягає в тому, щоб забезпечувати крос-платформенне програмування в найбільш використовуваних середовищах, в GNU / Linux, Windows NT і Mac OS X використовуючи один і той же IDE.
Особливо QDevelop входить підтримка Qt-Designer для створення графічного інтерфейсу, що перетворює зв'язку з QDevelop і Qt-Designer в середу візуальної розробки і тим самим відповідає концепту швидкої розробки додатків (RAD). Також підтримується Qt-Linguist для здійснення інтернаціоналізації.

Докладніше
у Хімія

Комп'ютерна програма, призначена для візуалізації молекул і використовувана переважно для вивчення і отримання зображень просторових структур біологічних макромолекул, в першу чергу білків і нуклеїнових кислот.
Починаючи з версій серії 2.7, RasMol поширюється по подвійний ліцензії (GPL або RASLIC). Тим самим, RasMol (поряд з Jmol і PyMOL) - одна з небагатьох програм візуалізації молекул з відкритим кодом.
RasMol залишається кращою з навчальних програм візуалізації молекул; крім того, не дивлячись на наявність більш складних аналогів, продовжує активно використовуватися молекулярними біологами та біоінформатики. Завдяки простій і логічній структурі призначеного для користувача інтерфейсу, програма проста для освоєння. Система команд ( "мова" RasMol'а) використовується в інших програмах, наприклад, в Jmol.
Вихідними даними для візуалізації служать координати атомів молекул (або комплексу молекул), що містяться в файлі формату Protein Data Bank (PDB). Файли з координатами атомів можуть бути скопійовані з одного із сайтів PDB.

Докладніше
у Програмування

SQLiteman - інструмент адміністрування баз даних sqlite3 в графічному інтерфейсі дуже простий у використанні.

Докладніше
у Навчання

гра, що навчає машинопису. У головній ролі - Тукс, пінгвін, який є символом Linux. Гравець допомагає Тукса їсти рибу, падаючу з верхньої частини екрану. На кожній рибі написана буква. Коли гравець натискає відповідну клавішу, Тукс переміщається, щоб з'їсти рибу. Гра розрахована на дітей, які навчаються використанню клавіатури, однак вона містить складні рівні, які будуть важкі навіть для досвідчених користувачів

Докладніше
у Математика

Система комп'ютерної алгебри Maxima - має найширший набір засобів для проведення аналітичних обчислень, чисельних обчислень і побудови графіків.
По набору можливостей система близька до таких комерційних систем як Maple і Mathematica.
Це єдина з існуючих систем аналітичних обчислень, яка може працювати на всіх основних сучасних операційних системах на комп'ютерах, починаючи від найпотужніших аж до наладонних комп'ютерів.

Докладніше
у Хімія

Це повністю готова система візуалізації молекул (молекулярної візуалізації) для використання в структурній біології.
Дозволяє створювати високоякісні тривимірні зображення як малих молекул, так і біологічних макромолекул, насамперед білків.
Приблизно чверть усіх зображень структур білків, що публікуються в науковій літературі, зроблено за допомогою PyMOL.

Докладніше
у Фізика

Light Speed! - программа, иллюстрирующая эффекты изменения внешнего вида движущихся объектов из специальной теории относительности. Когда объект ускоряется до нескольких миллионов метров в секунду, эти эффекты становятся заметными, наибольшее же их проявление достигается по мере приближения к скорости света. Эти релятивистские эффекты зависят от точки зрения наблюдателя и включают в себя сдвиги в длине, оттенке, яркости и форме объекта.

Докладніше
у Програмування

Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.

Докладніше