Комп'ютерна програма, призначена для візуалізації молекул і використовувана переважно для вивчення і отримання зображень просторових структур біологічних макромолекул, в першу чергу білків і нуклеїнових кислот.
Починаючи з версій серії 2.7, RasMol поширюється по подвійний ліцензії (GPL або RASLIC). Тим самим, RasMol (поряд з Jmol і PyMOL) - одна з небагатьох програм візуалізації молекул з відкритим кодом.
RasMol залишається кращою з навчальних програм візуалізації молекул; крім того, не дивлячись на наявність більш складних аналогів, продовжує активно використовуватися молекулярними біологами та біоінформатики. Завдяки простій і логічній структурі призначеного для користувача інтерфейсу, програма проста для освоєння. Система команд ( "мова" RasMol'а) використовується в інших програмах, наприклад, в Jmol.
Вихідними даними для візуалізації служать координати атомів молекул (або комплексу молекул), що містяться в файлі формату Protein Data Bank (PDB). Файли з координатами атомів можуть бути скопійовані з одного із сайтів PDB.

KAnagram це гра, де випадкове слово відображається на літеру перемішані.
Щоб перемогти, гравець повинен переставити букви в правильному порядку
Glade - RAD-утиліта, що надає можливість швидкої і легкої розробки призначених для користувача інтерфейсів на основі бібліотеки GTK + та GTK + 2
Інтерфейси, сконструйовані в Glade, зберігаються в широко поширеному форматі XML, що дозволяє легко взаємодіяти з зовнішніми утилітами. Вам варто звернути увагу на бібліотеку libglade, яка може завантажувати XML-файли і створювати інтерфейси під час роботи програми.
Пакет включає модуль, що дозволяє Glade створювати GNOME віджети з використанням його палітри.
KTurtle це освітнє середовище програмування, яка використовує TurtleScript мову програмування (за мотивами логотипу), щоб зробити програмування настільки ж легким і доступним, наскільки можливо.
Користувач видає команди TurtleScript мову для управління «черепаха», який малює на полотні, роблячи KTurtle підходять для викладання елементарної математики, геометрії та програмування
Об'єктно-орієнтована діалект мови BASIC, доповнений інтегрованим середовищем розробки і працює на GNU / Linux та інших UNIX-подібних операційних системах.
Він являє собою засіб, аналогічне Visual Basic в плані розробки програм на Basic.
Gambas замислювався як альтернатива для Microsoft Visual Basic розробників, які вирішили перейти на GNU / Linux
Система контролю версій Subvervion, вона ж SVN, надзвичайно зручна для невеликої групи, особливо якщо серйозних вимог по гілках і їх злиття не пред'являється. І хоча в консолі Subversion користуватися зручно і просто, іноді буває зручніше переглянути графічно історію версій або швидко витягти потрібний файл певної ревізії.
Qucs-S (Quite Universal Circuit Simulator with SPICE) — це симулятор електронних схем, який надає інженерам, студентам та радіоаматорам потужний інструмент для проектування та аналізу електронних пристроїв.
Ви можете створювати схеми у графічному вигляді та запускати імітацію великого або слабкого сигналу, шуму та дивитися поведінку схеми.
Результати моделювання Ви можете переглянути на сторінці презентації.
Таким чином, Qucs-S є потужною і гнучкою програмою для моделювання електронних схем.
Основні можливості та переваги:
Програма для нелінійної апроксимації і аналізу функцій. Дозволяє проводити візуалізацію даних, а основне її призначення - поділ перекриваючих піків, і підбір параметрів методом найменших квадратів з використанням стандартного алгоритму Левенберга-Марквардта, звичайного алгоритму або сімлексного методу Нелдера-Міда.
За замовчуванням у програмі є вбудовані загальні «дзвоновидні »(bell-shaped) функції (Gaussian, Loretzian, Pearson 7, Voigt, Pseudo-Voigt) і поліноми. Будь-які ж призначені для користувача функції можуть бути легко додані. Підтримують також фонову заміну змінних, калібрування даних і автоматизацію завдань за допомогою простої скриптової мови програмування.
Блінкен заснована на електронних іграх, випущена в 1978 році, яка кидає виклик гравцям пам'ятати послідовності збільшення довжини. На перший погляд пристрій, Є 4 кнопки різних кольорів, кожен з яких має власний відмітний звук. Ці кнопки загоряються випадково, створюючи послідовність, гравець повинен згадати. Якщо гравець успішно в запам'ятовуванні послідовності вогні в правильному порядку, вони перейти на наступний етап, де аналогічні послідовності з одним додатковим кроком буде представлена.