GCompris - велика колекція навчальних ігор і вправ для дітей від 2 до 10 років. Деякі із завдань подано в ігровій формі, але й вони є навчальними.
Наразі GCompris містить понад 100 вправ. Ось список категорій діяльності з деякими прикладами:
Quanta Plus підтримує HTML, XHTML, CSS, XML, PHP і інші XML-Based і скриптові мови з функцією набору і редагування html-коду: автоматичне введення основних тегів і їх атрибутів, підсвічування синтаксису, попередній перегляд Web-сторінки і т.д. Дуже розвинені засоби обробки текстів: пошук і заміна (в тому числі з використанням регулярних виразів), перевірка орфографії.
Програма також має засоби управління проектами і WYSIWYG-редактор, що дозволяє виконувати html-розмітку методами, звичними по роботі з текстовими процесорами .
Quanta Plus також допускає прийоми роботи з мовою розмітки XML і таблицями стилів, сценаріями PHP.
А також має вбудований попередній перегляд, відладчик для PHP і підтримує CVS і Subversion.
містить набагато більше інформації про періодичну систему Менделєєва, ніж будь-який студент університету коли-небудь хотів би дізнатися. Додаток також вирішує хімічні рівняння, показує зображення елементів і містить корисний словник термінів.
Fritzing — это аппаратная инициатива, которая делает электронику доступной как творческий материал для каждого. Программный инструмент в духе Processing и Arduino позволяет документировать свои прототипы, делиться ими с другими, преподавать электронику в классе, а также компоновать и производить профессиональные печатные платы.
оболонка для електронних словників
* Пошук за шаблоном. Можна вводити слова, що містять «*» і «?» як шаблони.
* Нечіткий запит. Можна скористатися «нечітким запитом». Він використовує алгоритм Левенштейна для підрахунку схожості двох слів, і видає слова, які найбільш підходять введеному запиту. Для використання цієї можливості запит повинен починатися з «/».
* повнотекстовий пошук призначений для пошуку слова в словнику без допомоги індексу. Більш повільний пошук, але дозволяє шукати збіги в текстах статей.
* Сканування виділеного. При виділенні слова і, залежно від налаштувань, при натисканні клавіш його переклад відображається в спливаючому вікні.
* Управління словниками. Вимкнення непотрібних словників, а також установка порядок їх використання при запиті.
* Пошук в інтернеті для різних онлайн словників.
* Вимова слів. При наявності звукових записів словник може виконувати вимову слів.
* Переклад повних текстів, використовуючи інтернет-сервіси
Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.
IDLE - інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment) для Python.
IDLE написана з використанням Tkinter і тому доступна на різних операційних системах.
За допомогою FlashQuard ви можете створювати картки для повторення будь-якого матеріалу. Додаток дозволяє створювати картки для різних тем, вставляти картинки, записувати відповіді, крім того, воно включає функцію "електронної озвучення".
Mars Simulation Project - це проєкт метою якого є моделювання майбутніх поселень людей на планеті Марс.
Основна мета даного програмного забезпечення - реалізація можливостей з моделювання майбутніх людських поселень на Марсі, включаючи соціальне моделювання (моделювання поведінки вчених, інженерів, лікарів, техніків і т.д.) в віртуальному світі марсіанського середовища.
KTouch - це навчальна програма для підвищення швидкості друку і скорочення помилок. Вона видає для набору спеціальний текст і показує, який палець повинен бути використаний для кожної клавіші.
Можливості програми:
- Підтримка різних розкладок клавіатур.
- Можливість додавання нової розкладки.
- редагування вправ.
- Детальна статистика за результатами виконуваних вправ.
- Підрахунок швидкості і якості (акуратності) друку.
- Різні колірні схеми інтерфейсу