Anjuta - це гнучке інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment - IDE) для мов C і C ++, яка включає ряд потужних засобів для програмування. Серед них - засоби управління проектом, майстри додатків, вбудований інтерактивний відладчик, потужний редактор вихідного коду із засобами перегляду і підсвічуванням синтаксису.
Програма для створення двовимірних малюнків молекул. Вона схожа за функціональністю на інші графічні програми, наприклад, ChemDraw.
Вона може читати і писати різні формати текстових і бінарних файлів, дає змогу обмінюватися інформацією між XDrawChem і іншими програмними додатками, а також може створювати зображення в популярних графічних форматах, таких як PNG і EPS.
GeoGebra - вільно-розповсюджувана (GPL) динамічна геометрична середовище, яке дає можливість створювати креслення в планіметрії, зокрема, для побудов за допомогою циркуля і лінійки.
Крім того, у програми багаті можливості роботи з функціями (побудова графіків, обчислення коренів, екстремумів, інтегралів і т.д.) за рахунок команд вбудованої мови (який, до речі, дозволяє управляти і геометричними побудовами).
Програма написана Маркусом Хохенвартером на мові Java (відповідно кроссплатформенная, тобто працює на великій кількості операційних систем, де є віртуальна машина java). Переведена на 39 мов. Повністю підтримує російську мову
Marble - додаток для перегляду карт. Marble працює з декількома різними форматами даних, включаючи OSM, а також з рядом спеціалізованих карт, в тому числі з історичними картами починаючи з 1700-х років, супутниковими зображеннями Землі, з картами розподілу температур і опадів, і навіть з картами Місяця і Венери.
в Marble карти, які поділяються за "темам", зображуються за умовчанням в сферичної проекції. Користувачі можуть перемикатися в планарную проекцію або проекцію Меркатора, якщо це переважно. Якщо підключені плагіни Photos і Wikipedia, то на додаток до відображення картографічних даних, в Marble можна також відображати фотографії, які мають мітку розташування, або статті Вікіпедії, пов'язані з певним місцем розташування
Система комп'ютерної алгебри Maxima - має найширший набір засобів для проведення аналітичних обчислень, чисельних обчислень і побудови графіків.
По набору можливостей система близька до таких комерційних систем як Maple і Mathematica.
Це єдина з існуючих систем аналітичних обчислень, яка може працювати на всіх основних сучасних операційних системах на комп'ютерах, починаючи від найпотужніших аж до наладонних комп'ютерів.
Eagle - комплексний засіб для розробки друкованих плат, починаючи зі створення принципової електричної схеми і закінчуючи створенням друкованої плати і її трасуванням.
Програма включає в себе графічний редактор схем (Schematic Editor), редактор друкованих плат (Layout Editor), вельми гнучкий і зручний редактор бібліотек (Library Editor) і автотрасувальник (Autorouter). У стандартний комплект поставки входять також модулі, перевіряючі правильність підключення електричних ланцюгів (ERC - Electrical Rule Check) і правильність розташування компонентів на платі (DRC - Design Rule Check).
зображення точного графічного моделювання нічного неба, з будь-якого місця на Землі, на будь-яку дату і час. Дисплей включає 130000 зірок, 13000 об'єктів глибокого космосу, всі 8 планет, Сонця і Місяця, і тисячі комет і астероїдів. він включає в себе інструменти для астрономічних обчислень і може контролювати телескопи і камер.
KGeography - програма, яка допомагає вивчати географію. Ви можете використовувати її, щоб дослідити карту, переглядати різну інформацію щодо регіонів світу і влаштовувати вікторини для перевірки вашого знання географії.
Little Wizard був створений спеціально для дітей шкільного віку. Програма навчає основних елементів існуючих комп'ютерних мов, в тому числі: змінні, вирази, цикли, умови, логічні блоки. Кожен елемент мови представлений у вигляді зрозумілого значка. У програмі Little Wizard можна не використовувати клавіатуру, тільки мишу
Блінкен заснована на електронних іграх, випущена в 1978 році, яка кидає виклик гравцям пам'ятати послідовності збільшення довжини. На перший погляд пристрій, Є 4 кнопки різних кольорів, кожен з яких має власний відмітний звук. Ці кнопки загоряються випадково, створюючи послідовність, гравець повинен згадати. Якщо гравець успішно в запам'ятовуванні послідовності вогні в правильному порядку, вони перейти на наступний етап, де аналогічні послідовності з одним додатковим кроком буде представлена.