Деякі з очікуваних можливостей:
Малювання (повузлове малювання; шаблони для поширених кілець; розширення загальних груп; малювання радикалів, зарядів, стрілок; підтримка кольору ...)
Редагування (необмежені можливості відміни і затримки; вирівнювання; масштабування; обертання (2D і 3D) ...)
експорт і імпорт (повністю підтримується експорт в формати SVG, OpenOffice.Org-Draw, EPS; базова підтримка імпорту та експорту CML1 і CML2).
Додаток, який дозволяє використовувати математичні додатки Sage, Maxima, KAlgebra з єдиним інтегрованим інтерфейсом.
Воно пропонує діалоги допомоги для виконання спільних завдань і дозволяє ділитися своїми результатами роботи з іншими.
Основні функції:
✔Створення таблиць для обчислення виразів;
✔Відкриття результатом обчислень в окремому вікні або вкладці;
✔Наявність плагінів для підключення різних бібліотек;
✔Введення формул з використанням LaTeX;
✔Підсвічування синтаксису.
дозволяє в інтерактивному режимі створювати геометричні конструкції, подібно до того, що ви можете зробити з лінійкою і компасом. Окуляри можуть бути вставлені на сторінці з правою кнопкою миші клацання, а потім використовуються для формування сегментів, ліній, кіл або інших геометричних об'єктів.
У будь-який момент ви можете перетягнути існуючих точок навколо, і дивитися, як побудовані об'єкти відповісти.
Збірник дій (завдань), засновані на простих предметах, об'єктах, зображеннях, фотографіях, цифрах і буквах, які озвучуються на різних мовах. Ці дії вчать дітей працювати з мишею: натискати на кнопки миші і відрізняти їх.
З цьому сайті можна скачати багато програм, за допомогою яких можна додати нові фото і тексти
Проект gEDA - набір інструментів системи автоматизованого проектування електроніки. Ці інструменти використовуються для проектування електронних пристроїв, створення схемотехніки, симуляції, створення прототипів і виробництва.
Проект gEDA пропонує сформований інструментарій проектування електронних пристроїв, що складається з програм для створення схемотехніки, редагування атрибутів, створення списку елементів, списку з'єднань (в більш ніж 20-ти форматах), аналогової і цифрової симуляції і топології друкованої плати
Qucs-S (Quite Universal Circuit Simulator with SPICE) — це симулятор електронних схем, який надає інженерам, студентам та радіоаматорам потужний інструмент для проектування та аналізу електронних пристроїв.
Ви можете створювати схеми у графічному вигляді та запускати імітацію великого або слабкого сигналу, шуму та дивитися поведінку схеми.
Результати моделювання Ви можете переглянути на сторінці презентації.
Таким чином, Qucs-S є потужною і гнучкою програмою для моделювання електронних схем.
Основні можливості та переваги:
Chemtool - 2D-редактор для малювання хімічних сполук під X11 (використовується GTK +). Він підтримує багато стилів з'єднання, більшу частину видів відображення тексту, що використовуються в хімії і сплайнові / дугові / криві стрілки.
Малюнки можна експортувати у формати MOL і PDB, для подальшого опису - в SVG або XFig, у вигляді малюнків PiCTeX, в растрові або Postscript файли (для деяких операцій використовується програма з XFig - transfig).
Також пакет містить допоміжну програму, cht, для обчислення формул і (точного) молекулярної ваги намальованого елемента файлу chemtool. Cht може викликатися прямо з Chemtool або з консолі.
U++ - це кроссплатформенна середовище швидкої розробки додатків на C++. Може працювати з GCC, Clang, MinGW та Visual C++ та містить повнофункціональний відладчик.
Швидка розробка досягається з допомогою розумного і агресивного використання C++, а чи не з допомогою химерних генераторів коду. У цьому плані U++ конкурує з популярними мовами сценаріїв, зберігаючи у своїй характеристики середовища виконання C/C++.
Середовище розробки включає технологію складання BLITZ для прискорення перескладання C++ до 4 разів, візуальні дизайнери для бібліотек U++, систему Topic++ для документування коду та створення розширених текстових ресурсів для додатків (наприклад, довідку та документацію за кодом) та Assist++ — потужний аналізатор коду C++ , який надає такі функції, як завершення коду, навігація та перетворення.
Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.