Виберіть свою мову

у Програмування

Інструмент програмування, необхідний для заміни прошивки на апаратний USBprog. Він може автоматично отримувати список доступних прошивок з Інтернету, завантажувати одну з них і завантажувати її на адаптер USBprog. USBprog є адаптером вільного програмування. Ви з легкістю можете встановлювати різні версії прошивок від "онлайн пул" по USB. Адаптер може бути використаний для програмування і налагодження AVR-і ARM-процесорів, як USB-RS232 конвертер, JTAG-інтерфейс або як простий інтерфейс вводу / виводу (5 ліній).

Докладніше
у Математика

Це навчальна програма з геометрії. Вона дозволяє створювати фігури і інтерактивно керувати цими фігурами відповідно до їх геометричними характеристиками.
Dr. Geo поставляється з набором інструментів, організованими за категоріями:
✔точки
✔лінії
✔геометричні перетворення
✔числові функції
✔макро-конструкції
✔об'єкт DGS (Dr. Geo Guile Script)
✔DSF (Dr Geo Scheme Figure) - інтерактивна фігура, задана в файлі і обчислюється вбудованим інтерпретатором Scheme
✔експорт в формати LaTeX і EPS

Докладніше
у Програмування

Anjuta - це гнучке інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment - IDE) для мов C і C ++, яка включає ряд потужних засобів для програмування. Серед них - засоби управління проектом, майстри додатків, вбудований інтерактивний відладчик, потужний редактор вихідного коду із засобами перегляду і підсвічуванням синтаксису.

Докладніше
у Математика

Эта программа представляет собой реализацию оригинальных счетов, она предоставляет китайскую, японскую, корейскую, римскую и русскую версии и может быть изменена для использования другими.

Докладніше
у Математика

дозволяє в інтерактивному режимі створювати геометричні конструкції, подібно до того, що ви можете зробити з лінійкою і компасом. Окуляри можуть бути вставлені на сторінці з правою кнопкою миші клацання, а потім використовуються для формування сегментів, ліній, кіл або інших геометричних об'єктів.
У будь-який момент ви можете перетягнути існуючих точок навколо, і дивитися, як побудовані об'єкти відповісти.

Докладніше
у Програмування

IDLE - інтегроване середовище розробки (Integrated Development Environment) для Python.
IDLE написана з використанням Tkinter і тому доступна на різних операційних системах.

Докладніше
у Навчання

Parley виділяється з ряду подібних програм тим, що у неї є величезна кількість готових карток, які можна скачати. Є картки, які допоможуть вам вивчити з дюжину різних мов, є картки, які допоможуть запам'ятати важливі дати, хімічні елементи, вивчити анатомію, теорію музики і ін.

Докладніше
у Навчання

гра, що навчає машинопису. У головній ролі - Тукс, пінгвін, який є символом Linux. Гравець допомагає Тукса їсти рибу, падаючу з верхньої частини екрану. На кожній рибі написана буква. Коли гравець натискає відповідну клавішу, Тукс переміщається, щоб з'їсти рибу. Гра розрахована на дітей, які навчаються використанню клавіатури, однак вона містить складні рівні, які будуть важкі навіть для досвідчених користувачів

Докладніше
у Наука

AWeather - це просунута програма для роботи з прогнозами погоди. Це не просто іконка в треї, яка показує поточний прогноз, а програма, що має безліч можливостей для роботи з прогнозами і простий користувальницький інтерфейс.

Докладніше
у Програмування

Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.

Докладніше