Виберіть свою мову

у Програмування

Colobot (Colonize with Bots) — гра, спрямовану навчання програмування через розвагу. Ви граєте роль астронавта, мандрівного з роботами-помічниками у пошуку планети для колонізації.
Особливістю гри є 3D-графіка в реальному часі і C++ і Java-подібна об'єктно-орієнтована мова CBOT, яку можна використовувати для програмування доступних у грі роботів.

Докладніше
у Наука

Mars Simulation Project - це проєкт метою якого є моделювання майбутніх поселень людей на планеті Марс.
Основна мета даного програмного забезпечення - реалізація можливостей з моделювання майбутніх людських поселень на Марсі, включаючи соціальне моделювання (моделювання поведінки вчених, інженерів, лікарів, техніків і т.д.) в віртуальному світі марсіанського середовища.

Докладніше
у Програмування

Mockup - створення макетів інтерфейсів (GUI-макетів). Стане в нагоді в першу чергу дизайнерам інтерфейсів і розробникам програм. Програма чимось нагадує спрощений векторний редактор. Вам пропонується кілька готових елементів, які ви просто перетягуєте мишкою на робочу область. Можна змінювати розмір елементів, робити підписи.
Для швидкого створення простих макетів Mockup підійде ідельно. Готові макети можна експортувати у формати PNG і SVG. Можна зберегти файл, щоб потім його можна було відкрити і продовжити редагування.

Докладніше
у Навчання

KAnagram це гра, де випадкове слово відображається на літеру перемішані.
Щоб перемогти, гравець повинен переставити букви в правильному порядку

Докладніше
у Програмування

Griffon IDE - це інтегроване середовище (IDE) для HTML, Bash, Perl, PHP, C і т.д.

Дозволяє генерувати вихідний код в кілька кліків, уникаючи пасток. Має автодоповнення, вбудований термінал, управління проектом на C, автоматичну заміну тексту.

Докладніше
у Математика

Система комп'ютерної алгебри Maxima - має найширший набір засобів для проведення аналітичних обчислень, чисельних обчислень і побудови графіків.
По набору можливостей система близька до таких комерційних систем як Maple і Mathematica.
Це єдина з існуючих систем аналітичних обчислень, яка може працювати на всіх основних сучасних операційних системах на комп'ютерах, починаючи від найпотужніших аж до наладонних комп'ютерів.

Докладніше
у Програмування

Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.

Докладніше
у Математика

Це навчальна програма з геометрії. Вона дозволяє створювати фігури і інтерактивно керувати цими фігурами відповідно до їх геометричними характеристиками.
Dr. Geo поставляється з набором інструментів, організованими за категоріями:
✔точки
✔лінії
✔геометричні перетворення
✔числові функції
✔макро-конструкції
✔об'єкт DGS (Dr. Geo Guile Script)
✔DSF (Dr Geo Scheme Figure) - інтерактивна фігура, задана в файлі і обчислюється вбудованим інтерпретатором Scheme
✔експорт в формати LaTeX і EPS

Докладніше
у Ігри

KTuberling - художественная игра для маленьких детей, которая включает несколько задач. нарисовать для картофеля смешное лицо, одежду, другие доспехи, построить маленькое место, создать в нем школу, зоопарк, пожарную охрану, создать фантастический ландшафт на Луне с космическим кораблем и инопланетянами.
KTuberling называет каждый предмет на нескольких языках, что помогает улучшить словарный запас

Докладніше
у Програмування

КуМир (Комплект Навчальних СВІТів) - система програмування, призначена для підтримки початкових курсів інформатики та програмування в середній та вищій школі.
Особливості:
✔ В системі кумира використовується шкільний алгоритмічну мову з російською лексикою і вбудованими виконавцями Робот і кресляр;
✔ При введенні програми кумирів здійснює постійний повний контроль її правильності, повідомляючи на полях програми про всі виявлені помилки;
✔ При виконанні програми в покроковому режимі кумира виводить на поля результати операцій присвоювання і значення логічних виразів. Це дозволяє прискорити процес освоєння азів програмування.

Докладніше