Виберіть свою мову

у Навчання

За допомогою FlashQuard ви можете створювати картки для повторення будь-якого матеріалу. Додаток дозволяє створювати картки для різних тем, вставляти картинки, записувати відповіді, крім того, воно включає функцію "електронної озвучення".

Докладніше
у Програмування

Інструмент програмування, необхідний для заміни прошивки на апаратний USBprog. Він може автоматично отримувати список доступних прошивок з Інтернету, завантажувати одну з них і завантажувати її на адаптер USBprog. USBprog є адаптером вільного програмування. Ви з легкістю можете встановлювати різні версії прошивок від "онлайн пул" по USB. Адаптер може бути використаний для програмування і налагодження AVR-і ARM-процесорів, як USB-RS232 конвертер, JTAG-інтерфейс або як простий інтерфейс вводу / виводу (5 ліній).

Докладніше
у Математика

проста у використанні математична програма загального призначення, здатна вирішувати, спрощувати, комбінувати, диференціювати, порівнювати алгебраїчні рівняння. Дозволяє робити операції зі звичайними і комплексними числами, а також працювати з многочленами.

Докладніше
у Проектування

DraftSight є безкоштовною 2D САПР (системи автоматизованого проектування і автоматизованої розробки) продукт для інженерів, архітекторів, дизайнерів, студентів і викладачів.

Продукт дозволяє створювати, редагувати і переглядати DWG і DXF файли. DWG-файли містять двійкові дані для проектування CAD і цей формат використовується багатьма програмами САПР.

DWG є стандартом де-факто в сучасному проектуванні. DXF формат файлу використовується для перетворення CAD файлів в універсальний формат, який можна прочитати в інших програмах САПР.

Докладніше
у Математика

програма для візуалізації та роботи з багатовимірними поверхнями, які визначаються математичними рівняннями. Так само може застосовуватися як редактор моделей для POV-Ray в області параметричних поверхонь.

Докладніше
у Навчання

Гра призначена для дітей від 2 років і є захоплюючою навчальною грою. Це допомагає дітям молодшого віку вивчити літери та цифри, а дітям старшого віку покращити правопис та словниковий запас. Це також допомагає їм розвивати важливі навички роботи з клавіатурою та мишею.

У вас може бути більше одного зображення для кожного слова, більше слова для кожної літери, а також ви можете додавати нові зображення.

Докладніше
у Навчання

Програма з картками для запам'ятовування, написана на Java. Використовується тренування ультракороткою, короткою і довготривалої пам'яті. Ви можете використовувати її для навчання найрізноманітнішим речам, які ніколи не хочете забувати, наприклад, іноземні слова, столиці, важливі дати і т.д.

Докладніше
у Навчання

Відома гра в шибеницю. Користувач повинен відгадати слово буква за буквою.
Йому дається 10 спроб, кожна невдала спроба домальовує деталь зображення шибениці.
Програма доступна на 24 мовах.

Докладніше
у Проектування

QElectroTech – проєктування (малювання, редагування) електричних схем. Під час її використання можна протягом кількох хвилин намалювати нескладну електричну чи електронну схему.

Має великий набір функціональних елементів, а також нові елементи схем можна створювати самому та додавати їх до бібліотеки елементів, щоб потім використовувати у своїх проєктах.

Докладніше
у Хімія

Даний продукт багато в чому є аналогом (а подекуди і набагато більш функціональний) комерційного пакету Vector NTI, однак відрізняється кроссплатформенную, підтримкою можливостей сучасного заліза (многопоточность, CUDA) і можливістю самому писати плагіни або мишеклікабельно створювати обчислювальні ланцюжки з плагінів вже існуючих.

Основні можливості:
- Множина вирівнювання послідовностей на основі MUSCLE 3 і MUSCLE 4;
- Аналіз за допомогою прихованих марківських моделей, заснований на HMMER 2 і HMMER 3;
- Дизайн ПЛР-праймерів за допомогою Primer 3;
- Передбачення вторинної структури білків за допомогою GOR IV і PSIPRED;
- Філогенетичний аналіз за допомогою Phylip;
- Пошук сайтів рестрикції;
- Супершвидкий пошук простих і тандемних повторів;
- Аналіз сайтів зв'язування транскрипційних факторів на основі SITECON;
- Пошук відкритих рамок зчитування;
- Вирівнювання послідовностей за допомогою алгоритму з мита-Ватермана.

Докладніше