Освітнє програмне забезпечення, покликане зробити вивчення програмування простим та захоплюючим.
Greenfoot - це інтегроване середовище розробки з використанням Java або Stride, призначене в першу чергу для освітніх цілей на рівні середньої школи та бакалаврату. Це дозволяє легко розробляти двовимірні графічні програми, такі як симулятори та інтерактивні ігри.
Деякі з очікуваних можливостей:
Малювання (повузлове малювання; шаблони для поширених кілець; розширення загальних груп; малювання радикалів, зарядів, стрілок; підтримка кольору ...)
Редагування (необмежені можливості відміни і затримки; вирівнювання; масштабування; обертання (2D і 3D) ...)
експорт і імпорт (повністю підтримується експорт в формати SVG, OpenOffice.Org-Draw, EPS; базова підтримка імпорту та експорту CML1 і CML2).
ParaView - програма для паралельної інтерактивної наукової візуалізації, має клієнт-серверну архітектуру для полегшення віддаленої візуалізації баз даних і генерування моделей рівнів деталізації (level of detail - LOD). Варто відзначити, що дана програма заснована на бібліотеці VTK (Visualization Toolkit), яка надає візуалізаційні сервіси для різних видів паралельної обробки даних, тому ParaView може бути запущена на кластерах і комп'ютерах із загальною або розподіленої пам'яттю.
Eagle - комплексний засіб для розробки друкованих плат, починаючи зі створення принципової електричної схеми і закінчуючи створенням друкованої плати і її трасуванням.
Програма включає в себе графічний редактор схем (Schematic Editor), редактор друкованих плат (Layout Editor), вельми гнучкий і зручний редактор бібліотек (Library Editor) і автотрасувальник (Autorouter). У стандартний комплект поставки входять також модулі, перевіряючі правильність підключення електричних ланцюгів (ERC - Electrical Rule Check) і правильність розташування компонентів на платі (DRC - Design Rule Check).
Oregano - являє собою додаток для схематичного захоплення і моделювання електронних схем.
Він може відкривати і редагувати схеми, які створені з використанням Gnucap, NG-Spice або Berkeley spice
Chemtool - 2D-редактор для малювання хімічних сполук під X11 (використовується GTK +). Він підтримує багато стилів з'єднання, більшу частину видів відображення тексту, що використовуються в хімії і сплайнові / дугові / криві стрілки.
Малюнки можна експортувати у формати MOL і PDB, для подальшого опису - в SVG або XFig, у вигляді малюнків PiCTeX, в растрові або Postscript файли (для деяких операцій використовується програма з XFig - transfig).
Також пакет містить допоміжну програму, cht, для обчислення формул і (точного) молекулярної ваги намальованого елемента файлу chemtool. Cht може викликатися прямо з Chemtool або з консолі.
Вона виглядає GNOME і відчувати, хороший вибір варіантів вікторини, а також підтримує UTF-8. Карти можуть включати в себе вбудовані аудіо, зображень і математичних формул (через LaTeX). Вона може імпортувати і експортувати файли деяких форматів, включаючи CSV, jMemorize і Мнемозина. Ignuit можуть бути використані як для довгострокового навчання та зубріння
BRL-CAD — це потужна крос-платформна комбінаторна система твердотільної геометрії (CSG) з відкритим вихідним кодом, яка включає інтерактивне редагування 3D-твердої геометрії, підтримку високопродуктивної трасування променів для візуалізації та геометричного аналізу, підтримку мережевого буфера кадрів, зображення та інструменти обробки сигналів, підтримка трасування шляху та фотонного відображення для реалістичного синтезу зображень, набір тестів аналізу продуктивності системи, вбудований інтерфейс сценаріїв та бібліотеки для надійного високопродуктивного геометричного представлення та аналізу.
Програма з картками для запам'ятовування, написана на Java. Використовується тренування ультракороткою, короткою і довготривалої пам'яті. Ви можете використовувати її для навчання найрізноманітнішим речам, які ніколи не хочете забувати, наприклад, іноземні слова, столиці, важливі дати і т.д.
Гра являє собою графічний анімаційний редактор, який дозволяє просто і наочно (у вигляді анімації) змоделювати і показати різні фізичні процеси. Об'єкти можна створювати в процесі "на льоту" і вони відразу починають підкорятися законам фізики.
Наприклад, за допомогою всього лише кількох кліків миші можна сконструювати машинку і поставити на неї "моторчик". Потім натиснути "Play" і насолоджуватися рухом