Виберіть свою мову

у Програмування

SQLiteman - інструмент адміністрування баз даних sqlite3 в графічному інтерфейсі дуже простий у використанні.

Докладніше
у Ігри

Кожна з книжок проекту Color by Numbers присвячена одній тематиці (квітам, тваринам, автомобілів, принцесам і ін ...). У кожній книжці є музичне та звукове супровід, а так само по двадцять малюнків для розфарбовування, малюнки можуть бути розфарбовані трьома способами ...

Докладніше
у Навчання

Програма для запам'ятовування іноземних слів.

Список її переваг перед аналогами:
- Широкі можливості по налаштуванню види карток;
- Підтримка мультимедіа;
- Велика кількість плагінів; < br /> - Налаштування алгоритму навчання;
- Детальна статистика;
- Підтримка більшості сучасних платформ (Linux, Windows, Mac, iPhone, Android і ін.);
- Синхронізація даних

Докладніше
у Географія

Marble - додаток для перегляду карт. Marble працює з декількома різними форматами даних, включаючи OSM, а також з рядом спеціалізованих карт, в тому числі з історичними картами починаючи з 1700-х років, супутниковими зображеннями Землі, з картами розподілу температур і опадів, і навіть з картами Місяця і Венери.
в Marble карти, які поділяються за "темам", зображуються за умовчанням в сферичної проекції. Користувачі можуть перемикатися в планарную проекцію або проекцію Меркатора, якщо це переважно. Якщо підключені плагіни Photos і Wikipedia, то на додаток до відображення картографічних даних, в Marble можна також відображати фотографії, які мають мітку розташування, або статті Вікіпедії, пов'язані з певним місцем розташування

Докладніше
у Навчання

гра, що навчає машинопису. У головній ролі - Тукс, пінгвін, який є символом Linux. Гравець допомагає Тукса їсти рибу, падаючу з верхньої частини екрану. На кожній рибі написана буква. Коли гравець натискає відповідну клавішу, Тукс переміщається, щоб з'їсти рибу. Гра розрахована на дітей, які навчаються використанню клавіатури, однак вона містить складні рівні, які будуть важкі навіть для досвідчених користувачів

Докладніше
у Програмування

КуМир (Комплект Навчальних СВІТів) - система програмування, призначена для підтримки початкових курсів інформатики та програмування в середній та вищій школі.
Особливості:
✔ В системі кумира використовується шкільний алгоритмічну мову з російською лексикою і вбудованими виконавцями Робот і кресляр;
✔ При введенні програми кумирів здійснює постійний повний контроль її правильності, повідомляючи на полях програми про всі виявлені помилки;
✔ При виконанні програми в покроковому режимі кумира виводить на поля результати операцій присвоювання і значення логічних виразів. Це дозволяє прискорити процес освоєння азів програмування.

Докладніше
у Навчання

Вона виглядає GNOME і відчувати, хороший вибір варіантів вікторини, а також підтримує UTF-8. Карти можуть включати в себе вбудовані аудіо, зображень і математичних формул (через LaTeX). Вона може імпортувати і експортувати файли деяких форматів, включаючи CSV, jMemorize і Мнемозина. Ignuit можуть бути використані як для довгострокового навчання та зубріння

Докладніше
у Програмування

Це графічний емулятор процесора Intel 8085, що має вбудований асемблер і відладчик.

Докладніше
у Математика

Система комп'ютерної алгебри Maxima - має найширший набір засобів для проведення аналітичних обчислень, чисельних обчислень і побудови графіків.
По набору можливостей система близька до таких комерційних систем як Maple і Mathematica.
Це єдина з існуючих систем аналітичних обчислень, яка може працювати на всіх основних сучасних операційних системах на комп'ютерах, починаючи від найпотужніших аж до наладонних комп'ютерів.

Докладніше
у Програмування

Scratch — просте, інтерактивне середовище спільної розробки програм, призначене для створення інтерактивних оповідань, анімації, ігор, музики та графіки — та публікації їх в Інтернеті. Scratch покликаний допомогти дітям (від 8 років та старше) реалізувати освітні навички XXI століття. У міру того, як вони створюють проекти Scratch, діти вивчають важливі математичні та комп'ютерні поняття, а також набувають більш глибокого розуміння процесу розробки.

Докладніше