Виберіть свою мову

у Програмування

Освітнє програмне забезпечення, покликане зробити вивчення програмування простим та захоплюючим.

Greenfoot - це інтегроване середовище розробки з використанням Java або Stride, призначене в першу чергу для освітніх цілей на рівні середньої школи та бакалаврату. Це дозволяє легко розробляти двовимірні графічні програми, такі як симулятори та інтерактивні ігри.

Докладніше
у Математика

Система комп'ютерної алгебри Maxima - має найширший набір засобів для проведення аналітичних обчислень, чисельних обчислень і побудови графіків.
По набору можливостей система близька до таких комерційних систем як Maple і Mathematica.
Це єдина з існуючих систем аналітичних обчислень, яка може працювати на всіх основних сучасних операційних системах на комп'ютерах, починаючи від найпотужніших аж до наладонних комп'ютерів.

Докладніше
у Ігри

Блінкен заснована на електронних іграх, випущена в 1978 році, яка кидає виклик гравцям пам'ятати послідовності збільшення довжини. На перший погляд пристрій, Є 4 кнопки різних кольорів, кожен з яких має власний відмітний звук. Ці кнопки загоряються випадково, створюючи послідовність, гравець повинен згадати. Якщо гравець успішно в запам'ятовуванні послідовності вогні в правильному порядку, вони перейти на наступний етап, де аналогічні послідовності з одним додатковим кроком буде представлена.

Докладніше
у Програмування

KTurtle це освітнє середовище програмування, яка використовує TurtleScript мову програмування (за мотивами логотипу), щоб зробити програмування настільки ж легким і доступним, наскільки можливо.
Користувач видає команди TurtleScript мову для управління «черепаха», який малює на полотні, роблячи KTurtle підходять для викладання елементарної математики, геометрії та програмування

Докладніше
у Математика

Додаток, який дозволяє використовувати математичні додатки Sage, Maxima, KAlgebra з єдиним інтегрованим інтерфейсом.
Воно пропонує діалоги допомоги для виконання спільних завдань і дозволяє ділитися своїми результатами роботи з іншими.

Основні функції:
✔Створення таблиць для обчислення виразів;
✔Відкриття результатом обчислень в окремому вікні або вкладці;
✔Наявність плагінів для підключення різних бібліотек;
✔Введення формул з використанням LaTeX;
✔Підсвічування синтаксису.

Докладніше
у Ігри

gBrainy - логічна гра, що розвиває пам'ять, логіку, мислення, уважність і кмітливість. Містить 4 види ігор: логічні, математичні, на тренування пам'яті та на знання сенсу і природи слів. Має 3 рівня складності. Розширюється різними головоломками і завданнями за допомогою доповнень.

Докладніше
у Програмування

Android Studio це Інтегроване середовище розробки (Іср) для Android платформи. Грунтуючись на програмному забезпеченні JetBrains 'IntelliJ IDEA, Android Studio розробляється спеціально для розробки під Android.

Можливості:
(див. докладніше)

Докладніше
у Програмування

CodeLite – це потужна та легка IDE, що спеціалізується на C, C++, PHP та Javascript.

Її особливості включають:
* Загальна підтримка компіляторів.
* Вбудована підтримка GDB.
* Механізм завершення коду на основі бази даних.
* Підсвічування синтаксису для файлів C/C++, Java, Perl, XML, Makefile, Lua, Diff, PHP, JavaScript, Python, HTML та ASP
* Складання тексту
* генератор коментарів doxygen.

Докладніше
у Програмування

Об'єктно-орієнтована діалект мови BASIC, доповнений інтегрованим середовищем розробки і працює на GNU / Linux та інших UNIX-подібних операційних системах.

Він являє собою засіб, аналогічне Visual Basic в плані розробки програм на Basic.

Gambas замислювався як альтернатива для Microsoft Visual Basic розробників, які вирішили перейти на GNU / Linux

Докладніше
у Хімія

Даний продукт багато в чому є аналогом (а подекуди і набагато більш функціональний) комерційного пакету Vector NTI, однак відрізняється кроссплатформенную, підтримкою можливостей сучасного заліза (многопоточность, CUDA) і можливістю самому писати плагіни або мишеклікабельно створювати обчислювальні ланцюжки з плагінів вже існуючих.

Основні можливості:
- Множина вирівнювання послідовностей на основі MUSCLE 3 і MUSCLE 4;
- Аналіз за допомогою прихованих марківських моделей, заснований на HMMER 2 і HMMER 3;
- Дизайн ПЛР-праймерів за допомогою Primer 3;
- Передбачення вторинної структури білків за допомогою GOR IV і PSIPRED;
- Філогенетичний аналіз за допомогою Phylip;
- Пошук сайтів рестрикції;
- Супершвидкий пошук простих і тандемних повторів;
- Аналіз сайтів зв'язування транскрипційних факторів на основі SITECON;
- Пошук відкритих рамок зчитування;
- Вирівнювання послідовностей за допомогою алгоритму з мита-Ватермана.

Докладніше