Виберіть свою мову

у Навчання

Програма з картками для запам'ятовування, написана на Java. Використовується тренування ультракороткою, короткою і довготривалої пам'яті. Ви можете використовувати її для навчання найрізноманітнішим речам, які ніколи не хочете забувати, наприклад, іноземні слова, столиці, важливі дати і т.д.

Докладніше
у Ігри

ZVVBingo це гра в стилі Лото, в якій відкриваються 2 бочки з цифрами і гравцеві необхідно закрити зазначені цифри на своїх двох картках.
Після чого відкриваються нові числа і так далі.

Перемагає той, хто перший закриє горизонтальну або вертикальну або косу лінію на будь-який зі своїх карток.
Захоплююча гра для тренування уваги.

Докладніше
у Програмування

KBasic - середовище розробки для мови Basic, аналогічна Visual Basic.
KBasic є потужною, але в той же час інтуїтивною і простий у використанні середовищем для програмування на мові Basic.
середовище розуміє діалекти BASIC такі як VB.NET ( R), Visual Basic (R), Visual Basic for Application (R) і Java (R) і має 100% зворотну сумісність з VB6, VBA і QBasic (R).
Крім того, має підтримку синтаксису, функцій і подібних об'єктів і класів VB.NET (R).

Докладніше
у Програмування

Java - це технологія, яка використовується для розробки додатків, які роблять роботу в мережі Інтернет більш захоплюючою і зручною. Java відрізняється від мови програмування javascript, який представляє собою просту технологію для створення веб-сторінок і виконується тільки в браузері.

За допомогою Java ви можете грати в ігри, завантажувати фотографії, спілкуватися в режимі онлайн, здійснювати віртуальні екскурсії і користуватися такими послугами як дистанційне навчання, дистанційне банківське обслуговування та перегляд інтерактивних карт. Якщо у вас не встановлена Середовище Java, багато додатків і веб-сайти просто не будуть працювати.

Докладніше
у Проектування

QElectroTech – проєктування (малювання, редагування) електричних схем. Під час її використання можна протягом кількох хвилин намалювати нескладну електричну чи електронну схему.

Має великий набір функціональних елементів, а також нові елементи схем можна створювати самому та додавати їх до бібліотеки елементів, щоб потім використовувати у своїх проєктах.

Докладніше
у Математика

проста у використанні математична програма загального призначення, здатна вирішувати, спрощувати, комбінувати, диференціювати, порівнювати алгебраїчні рівняння. Дозволяє робити операції зі звичайними і комплексними числами, а також працювати з многочленами.

Докладніше
у Програмування

SQLiteman - інструмент адміністрування баз даних sqlite3 в графічному інтерфейсі дуже простий у використанні.

Докладніше
у Програмування

Code::Blocks - це кроссплатформенна інтегрована середовище розробки (IDE). Він заснований на самостійно розробленій платформі плагінів, що забезпечує необмежену розширюваність. Більшість його функціональності вже забезпечується плагінами. У базовий пакет включені такі плагіни:
* Інтерфейс компілятора для багатьох безкоштовних компіляторів.
* Інтерфейс відладчика для GDB.
* Форматер вихідного коду (на основі AStyle)
* Майстер створення нових класів C++.
* Доповнення коду/браузер символів (у розробці)
* Обробник MIME за замовчуванням
* Майстер створення нових плагінів Code::Blocks.
* Список справ
* Розширюваний майстер на основі скриптів
* Автозбереження (зберігає вашу роботу у разі невдалого збою)

Докладніше
у Програмування

Мета QDevelop полягає в тому, щоб забезпечувати крос-платформенне програмування в найбільш використовуваних середовищах, в GNU / Linux, Windows NT і Mac OS X використовуючи один і той же IDE.
Особливо QDevelop входить підтримка Qt-Designer для створення графічного інтерфейсу, що перетворює зв'язку з QDevelop і Qt-Designer в середу візуальної розробки і тим самим відповідає концепту швидкої розробки додатків (RAD). Також підтримується Qt-Linguist для здійснення інтернаціоналізації.

Докладніше
у Хімія

Даний продукт багато в чому є аналогом (а подекуди і набагато більш функціональний) комерційного пакету Vector NTI, однак відрізняється кроссплатформенную, підтримкою можливостей сучасного заліза (многопоточность, CUDA) і можливістю самому писати плагіни або мишеклікабельно створювати обчислювальні ланцюжки з плагінів вже існуючих.

Основні можливості:
- Множина вирівнювання послідовностей на основі MUSCLE 3 і MUSCLE 4;
- Аналіз за допомогою прихованих марківських моделей, заснований на HMMER 2 і HMMER 3;
- Дизайн ПЛР-праймерів за допомогою Primer 3;
- Передбачення вторинної структури білків за допомогою GOR IV і PSIPRED;
- Філогенетичний аналіз за допомогою Phylip;
- Пошук сайтів рестрикції;
- Супершвидкий пошук простих і тандемних повторів;
- Аналіз сайтів зв'язування транскрипційних факторів на основі SITECON;
- Пошук відкритих рамок зчитування;
- Вирівнювання послідовностей за допомогою алгоритму з мита-Ватермана.

Докладніше