Двухмерная гоночная игра с мультяшной графикой. Вид сверху.
Редакторы позволяют настраивать треки и транспортные средства.
Концепция базируется на классических компьютерных играх “Jupiter’s Megadrive” для Atari ST и “Micromachines” для Super Nintendo.
Гоняйте и станьте самым лучшим гонщиком.
Действия разворачиваются на архипелаге — группе морских островов.
Игрок появляется на корабле, его целью является выбрать понравившийся остров или несколько островов, построить на них города, т.е. основать колонию. Можно торговать с туземцами и конкурирующими колонизаторами, а можно и задемократизировать их насмерть, используя армию и армаду.
Для постройки зданий требуются деньги и различные материалы, такие как дерево и камень. Жители нуждаются в еде, церковь так же необходима.
Накопив определенное количество ресурсов колония улучшается до следующего уровня; всего уровней пять: от пионеров до аристократов.

NAEV это 2D игра соревнования в торговле, в том же духе что Escape Velocity. NAEV играется с возрастной перспективой, особые черты стремительные боевые корабли и товары, и пространства для изучения. Игра очень открыто-законченная, позволяющая игрокам продолжать с момента окончания
TripleA это пошаговая стратегия, основанной на настольную игру Axis & Allies. Широкий спектр карт и сценариев были разработаны для TripleA (World War II, Punic Wars, Napoleonic wars и др.)

The Mana World (TMW) представляет собой серьезную попытку создать инновационное свободное решение с открытыми исходными кодом MMORPG. TMW использует 2D-графику и направлен на создание большого и разнообразного интерактивного мира

Малая игра в которой целью является удаление всех плиток со стола. Вы можете поднимать другие плитки, гравитационные стены и другие вещи, также можете перепланировать уровень во время игры.

Цель игры: управляя ракеткой внизу экрана отбивать мяч, стараясь при этом попасть в кирпичи вверху экрана, чтоб разбить их все
Предусмотрен однопользовательский и многопользовательский режимы игры. В однопользовательской игре в качестве врагов выступают боты управляемые искусственным интеллектом.
Каждое сражение являет собой отдельный уровень, представляющий собой одну локацию большого или среднего размера, часто — открытую, на которой и ведётся игра. По мере прохождения уровней игроку открываются новые локации и противники; на каждой локации могут быть различные виды оружия